小树苗浅谈BB游戏理解:战犬、背刺与快速适应
老大好,很开心看到您直播这个游戏,并在过程中收获了不少欢笑。
在直播过程中,南下沙漠数次读档都是由于火力不足/命中不够/侧翼扛不住/骰子问题,为此我隆重推荐前中期好帮手——战犬。
战犬的优势:
与普通炮灰70到200左右的价格相比,战犬价格较贵(约330),但有以下优点:
1. 无需消耗工具、药品和食物:
哪怕是最便宜的30招募/4工资的瘸子,每天的养护费用是100/25*2(食物费用) + 4(每日工资) = 12金币,更不用提还有养伤药品/修甲工具/爬山多吃食物等其他开销;
相比之下,战犬不需要工资和食物,只要在战斗结束后存活,60甲不用修复、不用养伤,可以立即投入下一场战斗。例如,在南下打七武海时,每人第一回合放一条狗,就能瞬间12对7,优势在我。
2.速度快主动高:
战犬在单回合内可以攻击两次,战斗力堪比强盗暴徒,保底提供5的围攻命中率。自带踏青和钢头技能,适合追击逃跑的敌人或贴近远程敌人。下一回合高几率先手再攻击两次。(如果把钢头换成压制将会是绝杀,可惜换不得)
3.放下仅需3ap,与近战双手,背刺perk相性极佳:
BB中的主要战斗思路是:
尽可能的高效利用有限的ap(每回合9, + 狂暴13)获取更多的资源。
包括但不限于:接近敌人,占据地利,造成伤害,影响士气, 控制敌人(网/矛墙/大棒/鞭子缴械),获得先手(激素), 回复状态(蓝肺)等。
贴吧比较推崇的决斗/弩投/柄投/双响炮都是由此而来。
短兵相接时,点了背刺的双手可以从容放狗+平A,
获得10命中+两次狗子补刀机会+狗子充当肉盾抵挡伤害。
如果双手等待=》旁边的炮灰贴近敌人放狗=》双手放狗攻击,
那么命中率会提高恐怖的30% (例如从58%到88%, 后者是满级攻击手的毕业水平)+4次+15命中的狗咬补刀,前期没有任何一个强盗能够幸存到第三回合。
4.不抢经验,能够在前期尽快提升主要角色战力。
人一多升级变慢,而体感游戏中是有人头经验这一设定的。
战犬的缺点:
1.身板较脆,对付重甲无力:
前期欺负盗贼/哥布林还可以,然而打到兽人和仪仗队就是白给/送士气的存在了(狂暴兽人一旦起黑旗,己方人头是唰唰地掉啊);
2.不听指挥,容易卡位:
战犬倾向于贴没有进入近战的角色,往往以其高主动占据了宝贵的输出位置,亦或是撒欢儿地追向了对付不了的敌人。
3.占用事件池:
如果是长期档,狗斗比赛/狗找东西/狗子打架等事件会占用事件池,影响人物获得属性,不过那是几百天之后的事情了。
根据以上内容,狗子的适用期约为:开局-七武海-全员强盗甲。此后虽偶有高光(夜魔战,图书馆战,卡bug打克拉肯),但也是因其脆弱的身板逐渐退出战队配置。
背刺与快速适应的比较:
通过模拟代码,可以看到当命中率在50%、60%、70%、80%时,点了快速适应后的期望命中率分别是56.4%、64.6%、73.2%、81.9%。相比之下,利用3点AP放条狗就能获得10点命中加成,如果有炮灰带狗更是能提高30点命中,效果显著,代价仅为800金币。
实战复盘
在这次读档中,老大选用了盾卫前顶+弩手斧子集火红缨枪,但由于长枪换位、举盾没有输出、连枷打头秒了炮灰而导致读档。如果这时有三条狗,可以进行如下处理:
这样基本上敌方所有前排都会被控制,红缨枪强盗也大概率被狗子围攻击倒,从而为队伍争取到喘息时间,让大斧和轻弩继续输出,局势将变得明朗许多。
大致想法就是这些,权当抛砖引玉,欢迎大家提出更好的观点。




