战场兄弟机制介绍 ——(1)属性详解上
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左列1头甲 2身甲 3生命值 4行动点(ap)5疲劳 6士气 7决心 8主动
右列1肉搏技巧 2远程技巧 3肉搏防御 4远程防御 5武器伤害 6击打护甲效率 7击中头部的概率 8视野
天赋(talent)
属性面板中的星星,代表着兄弟的天赋,天赋可以让角色在升级时获得更多、更稳定的属性点。当你雇佣一位兄弟时,他的三个属性旁边会随机有一系列的星星:
- 1星:60%
- 2星:30%
- 3星:10%
这代表着你仅有1/56的概率在疲劳、近攻、近防上获得星星,1/56000的概率获得9星完美的兄弟。(除非某些背景排除了一些天赋)
在期望上来讲,每个星星增加5点满级时的属性(11级)。所以对于肉搏技能来讲,无星的期望是在初始值上增加20。(当然实际情况中,roll值为1时,不会点这项点数,所以实际会更少)3星增加35。
生命值
生命值即通俗意义的血量。如果此属性降至 0,则角色将被杀死或“击倒”。(可以在战斗日志中得知)击倒会导致角色受到一个随机的永久伤害,减少你的某些属性。
在世界地图上,丢失的生命值在行军时以 1HP/小时的速度恢复,在露营或护送商队时以 2HP/小时的速度恢复。厨师随从将生命值治疗率提高33%。
在你护甲被击碎前,你受到的伤害=基础技能伤害*穿甲比例 *伤害加成-0.1*剩余护甲值
如果攻击前护甲已经破碎,造成100%基础技能伤害
如果本次攻击击碎护甲 造成穿甲伤害 与 100%基础技能伤害-已造成护甲伤害 之间的大值
行动点
人型生物通常拥有9点行动点,有些怪物不同。例如僵尸只拥有6点AP,这意味着如果没有死灵法师 的加成,他每回合只能攻击一次。
被附身的僵尸可以非常危险,通常需要鞭子对他进行损害管制。
对人型生物来讲,双手武器一般消耗6点AP,单手武器消耗4点AP。可以被某些武器精通减少,例如长柄精通减少了长柄的1点AP消耗,(需要为长柄武器,长斧长锤不受益)这允许兄弟移动两格并且攻击一次。移动一格通常消耗2点AP,更困难的地形和高度的变化(爬山下山)都会使消耗的AP增加,高度变化增加一点消耗,树林和雪地消耗3点AP,沼泽消耗4点AP。(更多的AP消耗也意味着更多的疲劳累积)
探路者特性是困难地形的解决方案。但没必要给每位兄弟列装,对吧?
狂暴 特性(perk)可以在每回合首次击杀敌人后恢复4点AP。
快手 特性(perk)可以节省更换武器、道具的4点AP,每回合一次。
疲劳
即通俗意义上的耐力。使用技能或移动不仅会消耗行动点数,还会积累疲劳。战斗中耐力上限会扣除武器、装备负重和背包中负重的1/2。疲劳恢复基本量为每回合 15。它可以因为铁肺、哮喘 特质(trait)±3 恢复量。
被近战或远程武器击中会累积 5 点疲劳,如果被单手和双手狼牙棒击中,则分别会累积 10 点和 20 点疲劳。(所以如果你疲劳满额后,新的回合被攻击,你不会获得15点体力,意味着你无法攻击)用盾牌躲避或格挡近战攻击会累积 2 点疲劳。一些敌人的攻击技能会累积不同程度的疲劳。
兽人武器和盾牌不仅对疲劳上限有更高的惩罚,而且如果人类使用,每一项技能都会额外积累 5 点疲劳点。
在游戏的中后期,除了使用双手武器时可以只需要走一步、砍一刀(消耗15点疲劳),大部分兄弟都会在战斗中积攒超过恢复量的疲劳(尤其是使用肾上腺素 时),恢复 特性(perk)(9AP,恢复已经积累的一半疲劳)这时候尤为有效。
士气
所有单位(不包括大多数僵尸和大多数骷髅)都有士气状态,从自信到逃跑不等,稳定是开战默认状态。(开战状态受到兄弟心情影响,有概率自信,同时有鉴定、动摇等特质影响)士气跌入逃离会进入溃散状态,被移动到回合命令的末尾,并试图脱离接触并逃离战场。士气对各种统计数据的影响如下所示:
自信的加成很强力,一个80肉搏技巧30肉搏防御的兄弟可以获得8攻和3防,这已经高于黄点 的收益了
以下情况会过一次负面士气检定(1d100是否>决心值±难度值,大于则降低一次士气)
- 兄弟在受到 15 点或更多生命值伤害时 (可怖perk降低到1点)
- 友军击倒时
- 当更多的敌人进入周围的6格之内
- 当鬼魂使用技能时,进行4次小的检定
积极的士气鉴定(同上)
- 当击杀了一名敌人后,你和周围的队友进行一次士气检定,通过则获得一级士气,击杀者有额外的增益
- 当使用集结技能时 - 只影响士气动摇(图中摇摆不定)或更差的士兵:有几率重新控制逃跑的士兵并提高士气(参见集结部队 特性)。
决心
决心代表兄弟的意志力和坚定程度,是士气鉴定中最重要的因素。决心还可以防御某些恐慌、恐惧或精神控制的精神攻击。
高决心还影响到可怖 特性 该特性使得你命中敌人必定造成士气打击,且该次士气检定难度给予攻击者20%的决心惩罚。
主动
主动直接决定了人物的行动顺序。主动与疲劳类似,受到负重的影响,同时还受到累积疲劳的影响,战斗中主动值=初始主动值-负重-累计疲劳值。
肾上腺素 让你下回合的主动值增加2000,所以如果两个人同时使用,依旧是主动值更高那一方行动。
等待会让你下回合的主动值减少25%游戏中怪物的主动值不尽相同,例如:僵尸的主动远低于人类,而冰原狼的主动值则很高。






