死锁9月27日更新补丁
死锁一般是两周一次大更新
官方论坛:https://forums.playdeadlock.com/threads/09-26-2024-update.33015/
小黑盒也有人热心翻译:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=134495966
一、新英雄Mirage(海市蜃楼;幻景;幻觉;错觉)大招传送类似DOTA2的先知
二、反作弊更新:
增加了一个初始的反作弊检测系统。当一个用户被发现作弊时,在游戏过程中,对手将被给予一个选择,要么立即禁止该用户并结束比赛,要么在游戏的剩余时间里将作弊的人变成一只青蛙,然后再禁止他们。该系统被设置为保守的检测级别,因为我们正在开发一个更广泛的v2反作弊系统。我们将在更新发布后的几天内开启禁止用户。当一场比赛以这种方式结束时,其他选手的成绩将不会被计算在内。
三、系统更新
- 新增快速施法设置。现在可以全局配置技能和物品为快速施法模式。每个技能也可以单独自定义是否启用快速施法,并支持类似手榴弹的技能。
- 英雄专属按键绑定现在会显示技能名称,而不是技能1-4。
- 增加了独立于空格/跳跃的滑索快捷键。
- 修复了每个英雄的按键无法正确继承用户定义的默认按键问题。
- 增加了英雄专属按键绑定指示器,显示哪些按键已经为该英雄绑定。
- 新增自定义比赛模式。
- 私人大厅现在可以开启作弊选项。
- 私人大厅现在允许选择特定服务器使用。
- 私人大厅新增比赛可见性选项,可公开比赛或仅限玩家加入。
- 私人大厅现在支持赛后回放功能。
- 私人大厅现在可以选择特定的线路(显示单线和双线的颜色)。
- 游戏内和赛后新增作弊举报选项。
- 可以通过按 ESC 在游戏中静音并举报敌方玩家。
- 更新了游戏邀请用户界面,以更明确地显示用户是否已被接受(大多数用户抱怨好友未被接受时,实际上是因为他们没有在 Steam 通知中领取游戏)。
- 语音聊天现在有指示器显示队友或派对成员在说话(绿色代表派对,白色代表团队)。
- 更新了好友列表或按 ESC 菜单中点击玩家时的玩家卡片和操作菜单。
- 修复了 Steam 和游戏内好友列表的 "游玩状态" 功能。
- 启用主播模式时,派对代码将隐藏。
- 在观看标签页中为比赛添加了区域指示器。
- 修复了搜索 MatchID 无法用于正在进行的比赛的问题。
- 新增观战视角战争迷雾切换选项(可在设置中绑定快捷键)。
- 新增南非服务器。
- 新增意大利语本地化。
- 现在热门配置不再只显示收藏次数,而是根据近期和历史使用量进行标记,以便更容易找到最新配置。
- 30天未更新的配置现在有明显的视觉区别。
- 提升了游戏渲染性能。
- 提高了高影子设置的影子质量。
- 修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题。
- 修复了饱和度体积轮廓不显示的回归问题。
- 置换贴图不再作为官方选项,可能会被移除(可以通过控制台变量在游戏开始后启用)。
- 提升了地图中的光照效果。拾取增益物时,界面将显示它们修改的所有属性,而不是像“施法”或“枪支”这样的通用名称。
- 现在工具提示中总是显示元灵增幅,不再需要按住 alt/tab。
- 更新了“粘液”图标,使其与“Dynamo”更加不同。
左:旧,右:新(游戏内模型也从黑头盔变成纯绿了)
- 当“冰封庇护”激活时,复生石会有冰冻外壳效果。
- 游戏暂停时,音乐和音效也会暂停。
- 修复了“守护者”试图射击掩体后方敌人无效的问题。
- 修复了“魔力装填”在与“蔑视”和“鞭笞”结合时的额外伤害未正确应用的问题。
- 为“飞行斗篷”的最后几秒钟添加了计时器音效。
- 蹬墙跳现在使用了更好的动画来传达方向感。
- 修复了在滑索之间跳跃时消耗体力的问题。
- 修复了“魔法回声”未从伤害增幅中获得额外伤害的问题。
- 改进了排队等待时的预加载效果。
- 更新了“致命一击”效果。
- 更新了“闪电球”效果,减少了一些视觉干扰。
- 修复了“深红劈砍”效果不稳定显示的问题。
- “粘液泥拳”现在将在超出范围但在两倍施法距离内时显示红色预览。
- 修复了“跳弹射击”在选择目标时未考虑视线遮挡的问题。
- 在滑行时射击不再触发低弹药音效。
- 修复了无法将“重新装填”绑定到鼠标滚轮上/下的问题。
- 小地图上的线条颜色现在与绘制它们的英雄颜色匹配。
- 修复了观战模式按键绑定未正确显示的问题。
- 更新了“幻影突袭”效果,减少了一些视觉干扰。
- 修复了“灵活槽位”的解锁顺序与常规解锁顺序不匹配的问题。
- 更新了“沉睡匕首”的投射物、撞击和沉睡减益视觉效果。
- 修复了“灌注”和主动技能对话框在技能/物品绑定包含修饰键或绑定到鼠标滚轮时无响应的问题。
- 修复了“动力”在“奇点”施法延迟期间未播放动画的问题。
- 更新了子弹防护盾破碎效果。
- 更新了“不可阻挡”技能施放时的视觉效果,使其更为清晰。
- “传送石”:在地面上施法不再会停止玩家移动,现在将尝试沿地面前进。
- “传送石”:修复了被地形卡住的情况。
- 修复了各种投射物穿透Boss的问题(如“灵魅的牌”、“盖斯特夫人的炸弹”等)。
- 修复了冲刺有时无法打破可破坏物的问题。
- 可破坏物现在会等待,如果玩家挡在路上则不会立即生成。
- “亚伯拉姆斯”现在有了新的自定义重型近战动画。(拿字典砸人了)
- 更新了“暗影”的语音。
- 修复了“凯尔文”对“极地光束”和“冰径”的绝望语音反转问题。
- 关闭了一条“西弗”台词,其中提到了减速敌人,而实际并未减速。
- 移除了“神鞭”比“比波普”好的第31个理由,并用第26个理由代替(修复了神鞭选择英雄时的台词错误)。
- 更换了一条“灰爪”选择台词,使其意图更加明确。
- “炽焱”不再出现在每场机器人比赛中。
- 机器人现在可以选择“盖斯特夫人”、“暗影”、“西弗”和“守望者”。
- 修复了武器状态提示工具中最小/最大衰减范围显示不正确的问题。
- 更新了“复生石”增益效果。
- 更新了“魔液”以球形状态墙壁弹跳的效果。
- 添加了“citadel_give_gold”作弊命令。
- 改进了“幻影突袭”的连接绳效果,并减少了结束斩击的视觉遮挡。
- 修复了重播和观战模式下的音乐错误。
- 允许在主动战斗中播放连杀和各类英雄台词。
- 关键时刻的音乐和音效将在游戏暂停时暂停,并在恢复后继续播放。边路:边路与中路之间的距离略微加大。
四、杂项游戏改动
- 一血奖励:每个玩家的首杀现在会获得150点额外灵魂奖励。
- 兵线配置:兵线配置固定为1-2-2-1模式。
- 滑索加速:滑索加速现在再次以冷却状态开局。(不能开局直接激活了)
- 小兵对防御塔的伤害减免:伤害减免从35%降低到28%(现在小兵更容易被防御塔击败)。
- 小兵共享范围:小兵的共享范围缩小,从英雄到英雄减少到50米->40米,从灵魂球到英雄减少到40米->35米。
- 补兵经济共享机制:撤销了最近的更改,回到一周前的状态,以观察此次补丁的其他改动是否能解决相关问题。
- 延迟相关优化:改进了与延迟相关的计算,灵魂球现在更不容易被敌方否决。
- 灵魂球视觉效果:敌方玩家看到的灵魂球尺寸稍微缩小,减少了否决优势。
- 灵魂生成器:在复活区域增加了灵魂生成器(类似英雄沙盒中的)。该生成器将在游戏开始后3分钟生成灵魂球,每个灵魂球击中时价值10点灵魂(主要用于玩家接近购买物品时的灵魂补充)。
- 攻击速度减缓效果:攻击速度减缓效果现在逐渐减少。
- 复生石:对小兵的额外生命值加成从50%提升到70%。
- 复生石效果:死亡后不再消耗加成,下一次复活时保留加成。
- 士兵奖励:当某条线路的基地守卫被摧毁时,士兵不再给予一半的赏金。
- 击杀与助攻赏金比率:击杀与助攻的赏金比例从2.0降低至1.7,助攻玩家获得的赏金略微增加。
- 中期复活时间:中期复活时间略微增加,20分钟时达到50秒(之前为40秒)。
- 传送门:传送时间从5秒缩短至4秒。
- 护卫塔伤害:护卫塔对玩家的伤害提升10%。
- 罪人的献祭(老虎机):摧毁“罪人的献祭”后,玩家将获得永久的金像奖励。
- 罪人的献祭赏金:修复了“罪人的献祭”将赏金错误地分给附近盟友的问题。
- 被动道具冷却:HUD上增加了被动冷却物品的指示,当它们距离准备好还剩1秒时显示(如爆头加速器、医疗子弹等)。
- 等级成长增益:调整了每级收益数量和种类,总额不变
- 蹲伏机制:在很短时间内进行连续蹲伏,现在会导致角色短暂地逐渐减速。
- 沙盒模式新增内容:沙盒模式中增加了循环掉落恢复水晶的机制,并增加了“无限弹药”选项(无需换弹)。(对于简中,修改了一下作弊菜单的文本,更符合语言习惯)
- 修复问题:
- 修复了向下冲刺时无法摧毁可破坏物的问题。
- 沉默效果现在会在你被沉默时取消当前选中的技能。
五、装备改动(部分装备中文名字又双改了,以最新版的或英文原名为准)
【武器物品改动】
- 怪兽专攻:对NPC的子弹抗性从35%降低至30%。
- 高速弹匣:子弹速度加成从+30%降低至+25%。
- 疗愈子弹:冷却时间从6.2秒减少至5.5秒。
- 空尖结界(天堂门票):灵魂护盾从+85提升至+95。
- 爆头奖励:射速加成从+5%降低至+4%。
- 动能冲刺:
- 射速加成从25%降低至20%。
- 射速加成的持续时间从8秒减少至7秒。
- 狂战士:每层伤害要求从110降低至100。
- 秘术射击:伤害的灵魂比例从0.6增加至0.8。
- 近战蓄力:
- 现在会增加当前弹匣的弹药,而不是重新装弹(例如,如果当前弹药为2/8,充能后变为10/8)。如果正在装弹,会立即完成装弹。
- 冷却时间从8.5秒增加至10秒。
- 火力渐升:武器伤害上限从75%降低至60%。
- 层层防御:射速加成从14%降低至12%。
- 猎头者:
- 现在需要爆头奖励作为前置条件。
- 不再提供+50%子弹速度加成。
- 现在提供+5%射速加成。
- 修复了冷却减少对其无效的问题。
- 无暇徽章:
- 现在需要高速弹匣作为前置条件。
- 现在提供+35%子弹速度加成。
- 巨型弹匣:弹药容量加成从100%提升至120%。
- 神枪手:修复了衰减减少效果未正常工作的bug。
- 末路狂徒:低生命值时的元灵抗性改为子弹抗性。
- 元灵漫溢:现在提供+250点子弹护盾。
- 沉默子弹:现在提供+12点元灵。
- 跳弹:射速加成从12%降低至10%。
- 吸血爆发(狂暴吸血鬼):修复了施放技能时打断滑行的问题。
- 攫命弹:移至T4【活力物品】。
- 来去无踪:移至T4【武器物品】。(涉及到护甲和护盾的四件装备终于把名字换了,不会弄混了)
【活力物品改动】
- 近战吸血:
- 近战伤害从13%降低至12%。
- 对非英雄的治疗效果从40%降低至30%。
- 耐力补给:耐力恢复从10%提升至14%。
- 疗愈护符:不再需要最大层数才能恢复一点耐力。
- 神圣屏障:额外生命值从75降低至50。
- 战斗屏障:
- 受护盾保护时的射速加成从8%降低至6%。
- 受护盾保护时的武器伤害从28%降低至25%。
- 子弹护盾从+300提升至+325。
- 生命新星:武器伤害从10%提升至12%。
- 回火:
- 激活时提供+25%子弹抗性。
- 子弹伤害反弹从70%降低至60%。
- 不再提供+7%射速加成。
- 元灵从+7提升至+9。
- 修复了弹跳子弹未返回正确伤害的问题。
- 子弹护甲:子弹抗性从20%提升至25%。
- 穿幕行者:不再提供+20%射速加成。
- 高级子弹护甲:子弹抗性从45%提升至50%。
- 治疗之环:额外生命值从275提升至300。
- 吸命重击:
- 冷却时间从5.25秒减少至5秒。
- 修复了攻击多个目标时多次触发治疗效果的问题。
- 攫命弹:
- 不再提供+28%武器伤害加成。
- 现在提供+18%子弹抗性。
- 巨人:减速半径从12米增加至14米。
- 原地复活:基础重生速度增加+15秒。
- 势不可挡:不再能在引导期间施放。
【元灵物品改动】
- 拾弹能手:
- 弹药量从15%降低至10%。
- 生命值从60减少至40。
- 持续时间从35秒减少至30秒。
- 最大叠加层数从12层减少至10层。
- 触手可及:不再提供+0.8的生命恢复。
- 神秘延伸:
- 技能范围从16%提升至18%。
- 现在提供6%的子弹抗性,而不是6%的元灵抗性。
- 凋零之鞭:
- 不再提供+8%射速加成。
- 元灵从+4提升至+6。
- 现在提供+1的冲刺次数。
- 施法距离从24米提升至30米。
- 射速减缓从40%增加至45%。
- 魔力装填:如果弹药已满,则不再触发效果。
- 衰变:
- 冷却时间从32秒增加至45秒。
- 施法距离的缩放比例从0.2减少至0.16。
- 手到擒来:现在提供12%的子弹抗性,而不是12%的灵魂抗性。
- 灵力高涨:灵魂力量从+21提升至+23。
- 天锤压顶:现在使敌人更快倒下。
- 痛苦脉冲:
- 生命值加成从140提升至160。
- 灵魂力量伤害缩放从0.25提升至0.33。
- 火速充能:
- 充能之间的时间加快从+55%提升至+65%。
- 充能技能的冷却时间减少从+25%增加至+30%。
- 魔毯:修复了在跳下时消耗耐力的问题。
- 伤上加伤:修复了额外伤害因抗性而被双重减少的问题。
- 技能刷新:
- 子弹抗性从8%提升至16%。
- 灵魂抗性从16%降低至8%。
- 回音碎片:现在有0.3秒的施法延迟(与回复者相同)。
六、英雄改动
- 亚伯拉姆斯 (Abrams):
- 3顽胄韧甲:回复量从16%降低到15%。
- 3顽胄韧甲 T3:回复量从9%降低到8%。
- 1移花接命:元灵系数从0.2增加到0.3。
- 修复了肩膀冲撞意外“撞击”墙壁和楼梯的情况。
- 比波普 (Bebop):
- 3钩子距离:从30米降低到25米。
- 4超级光束持续时间:元灵系数从0.08降低到0.06。
- 奇能教授 (Dynamo):
- 4奇点:半径从8米降低到7米。
- 灰爪 (Grey Talon):
- 箭矢循环时间:从0.4秒增加到0.45秒(总体DPS不变)。
- 2箭雨:现在可以以副施法方式保持接近地面。
- 修复了2箭雨期间空中冲刺距离减半的问题。
- 4遥控夜枭死亡时的元灵加成现在有3秒缓冲时间。
- 4遥控夜枭:转向率稍微提高。
- 4遥控夜枭的半径从12米增加到13米。
- 暗影 (Haze):
- 1睡眠匕首命中范围减少了10%。
- 修复了2烟雾弹与刷新物品的兼容性问题。
- 修复了特斯拉子弹、幸运射击和秘术射击等物品无法正常触发的问题。
- 4子弹之舞现在更准确地显示射击对象。
- 修复了4子弹之舞有时未遵守视线的错误。
- 4子弹之舞的子弹现在会受到时间墙影响。
- 4子弹之舞闪避从50%减少到25%。
- 4子弹之舞射速从25%降低到15%。
- 青藤 (Ivy):
- 3石像形态现在可以对空中目标生效。
- 1葛藤炸弹 T3现在还增加+2米的半径。
- 1葛藤炸弹元灵系数从0.6增加到0.7。
- 修复了被解除武装时飞行产生的点击噪音问题。
- 修复了在起飞动画期间能够通过3石像形态规避脆弱施法阶段的问题。
- 凯尔文 (Kelvin):
- 爆头加成伤害减少了20%。
- 子弹伤害增长从1.2降低到0.9。
- 3极地光束移动减速从70%减少到50%。
- 在冰道上移动时,现在会摧毁可破坏物体。
- 盖斯特夫人 (Lady Geist):
- 2生命吸取冷却时间从42秒减少到30秒。
- 3恶念冷却时间从6.25秒减少到6秒。
- 3恶念 T1的冷却时间减少从-2.75秒提高到-3秒。
- 修复了2生命吸取未根据加成效果(如碎魂子弹和恶念叠加)进行额外治疗的问题。
- 冲刺速度加成从1提升至1.5。
- 麦金尼斯 (McGinnis):
- 修复了通过抬头绕过墙壁和弹幕的最小peak范围问题。
- 现在可以通过施放格挡来取消终极技能。
- 修复了在室内和靠近墙壁时3幻影屏障生成错误数量段的问题。
- 隧底双煞 (Mo & Krill):
- 4连招持续时间从2.75秒减少到2.5秒。
- 4连招伤害元灵加成从0.8增加到1.1。
- 4连招杀死触发现在有3秒的缓冲窗口来获得加成。
- 3沙暴 T1从+1.5秒减少到+1秒。
- 3沙暴的范围从30米增加到35米。
- 2钻地基础速度从3提升到4。
- 2钻地 T3速度从+3降低到+2。
- 悖论 (Paradox):
- 1脉冲手榴弹 T3现在还提供每层+2%的伤害增幅。
- 修复了无法通过多个时间墙造成伤害的问题。
- 口袋 (Pocket):
- 4痛苦不再穿墙,现在遵循视线。
- 1弹幕 T3从+5%降低到+4%。
- 老七 (Seven):
- 2静电负荷眩晕持续时间从1.1秒减少到0.9秒。
- 2静电负荷 T3减少从1.1秒减少到0.9秒。
- 2静电负荷半径从6米减少到5米。
- 2静电负荷现在可以以副施法方式对自己施放(不会对自己造成眩晕)。
- 2静电负荷现在遵循视线。
- 1球状闪电 T3现在还增加+1米的半径。
- 西弗 (Shiv):
- 2一网打尽 T2从+85降低到+75。
- 4乘胜追击的愤怒积累(每点元灵)从0.02减少到0.013。
- 4乘胜追击愤怒消耗速率从0.3增加到0.35。
- 4乘胜追击满愤怒时的额外伤害从20%减少到15%。
- 4乘胜追击 T2怒气增幅从5%增加到10%。
- 复仇女巫 (Vindicta):
- 枪支循环时间从0.19秒增加到0.22秒(总DPS不变)。
- 1钉桩:允许敌人移动的距离从6米增加到8米。
- 最大伤害衰减从58米减少到45米。
- 修复了飞行过程中触地导致飞行结束的问题。
- 低血量指示器现在在未开镜时也会显示。
- 4暗杀基础伤害从160减少到140。
- 4暗杀的缩放级别稍微减少了一点。
- 2飞行持续时间的灵魂缩放从0.2减少到0.15。
- 魔液 (Viscous):
- 2复原立方的清除减益效果现在是T2的一部分。
- 绿水神拳的敌人警告时间从0.35秒增加到0.45秒。
- 子弹伤害从13减少到12。
- 现在可以在4浓浆滚滚期间使用向下冲刺。
- 修复了幻影打击在使用4浓浆滚滚时定位不正确的问题。
- 1爆汁魔球施放后的延迟从0.5秒减少到0.2秒。
- 守望者 (Warden):
- 3约束之言的逃脱范围和逃脱时间增加了15%。(注:2.5s->2.9s,16m->18.5m)
- 4屹立不倒的元灵增益从0.9增加到1.2。
- 大和 (Yamato):
- 子弹伤害增长从0.5减少到0.45。
- 3飞血狂刃射速减缓从30%降低到20%。
- 修复了2飞跃进击路径的各种问题。
- 4暗影变身术持续时间从5秒减少到4.5秒。
- 4暗影变身术 T3的持续时间从+1.5秒增加到+2秒。
- 4暗影变身术不再提供无限弹药。
七、地图改动
- 外车道:
- 地图中间的外车道被推得离内车道更远。
- 新增连接:
- 从靠近圣物平台的运河,通过广播站和公寓大楼新增了一条连接路线。
- 鱼市场/托儿所内部走廊重做:
- 重做了鱼市场/托儿所的内部走廊,以更早地通往建筑物的出口。
- 新增内部房间隔断:
- 从鱼市场/托儿所到商店之间新增了内部房间隔断。
- 绳索位置调整:
- 将鱼市场/托儿所的绳索移动到建筑物的后面。
- 移除上层内部走廊:
- 移除了从绳索通往鱼市场/托儿所屋顶的上层内部走廊。
- 卡车位置调整:
- 将宇宙帷幕拱门前的卡车移动到鱼市场/托儿所的后面。
- 重新设计的外车道路径:
- 在琥珀黄和蓝宝石紫之间,从Walker到Guardian的滑索和士兵节点进行了重新设计。
- 在地铁入口旁增加了通往外车道的内部通道。









