强力推荐老大多玩玩土豆兄弟,兼讲解一下游戏底层逻辑
先放一张今天刚打出来的难五游泳受虐狂镇楼
土豆兄弟这游戏在我看来是目前市面上类幸存者游戏里的集大成者,不管是道具池角色池的深度还是不同武器道具build的多样性和可玩性都首屈一指,十分推荐各位朋友试试。
昨天看到老大开始玩土豆兄弟还是很开心的,也在此分享一下我个人的一些经验,希望能对老大有帮助。
第一是武器的伤害构成,以我这把中的剪刀为例
武器伤害=(基础伤害+属性加成伤害)*(1+百分比伤害)
可以看到在绿字伤害122边上有一个暗的20,这个就是该武器的基础伤害,同时括号中可看到该武器伤害的影响属性,对应图标可看到,剪刀的可从近战伤害中获得的伤害值比例为80%,我这把拿到了道具钉子,所以也可从工程学中获得伤害值比例34%
最后再用基础伤害和属性加成伤害的和乘上1加上百分比伤害值
也就是(20+80%*38+35%*40)*(1+91%)=122
所以在使用以武器为主要伤害的角色时,前期可以先根据武器的属性加成伤害选择道具和升级选项,在堆出一定的基础伤害后补充百分比伤害,实现伤害最大化。
第二是游戏的经济系统
游戏中的经济主要有两个来源,一个是打怪掉落的材料,另外一个则是收获。因为收获是可以在每个回合结束后给予相应数量的材料和经验值奖励的,因此对于可以正常获取收获的角色,游戏初期的收获值往往是最优先获取的属性,当然,前提是你可以正常清的动小怪并保证生存,做好取舍。
结合这两个经济来源,下面这些道具都是比较好的补充经济的方式,比如
增加敌人数量的
提供收获的
还有一些特殊的道具,比如
探测器概率让拾取的材料翻倍,但实际效果一般,我这把拿了4个,一共也就加了600多块。诱饵召唤的宝箱怪配合背包(拾取战利品获得15材料)可以起到不错的经济效果。另外就是
对于需要堆暴击的精准类武器,战利品是效果非常强大的经济道具,即使不是精准类武器,在获得战利品后堆出适当的暴击也能极大补充经济。
第三则是本次dlc更新的全新机制,诅咒系统
诅咒值不仅仅是强化部分小怪,同时掉落更多材料,还同时引入了道具和武器的强化系统,诅咒后的道具和武器属性会大幅提升,可以说是“爽局”标配,比如
我在这把游戏中获得的两把剪刀,上面是普通版,下面是诅咒版,可以看到武器的基础伤害、属性加成、暴击倍率、特效等属性都有极大幅度的增强。因此获取诅咒武器对于通关是有非常大帮助的。也因此要引入下面这个道具
鱼钩,请大家在商店中看到这个道具一定不要错过。使用方法就是在买到鱼钩后在商店中刷新到一把自己想要用的武器,然后锁定,进入下一回合,然后祈祷打完这回合后,你锁定的武器变成诅咒武器就可以了,虽然看脸,但诅咒武器和道具的强大效果值得。所以切记,在获得鱼钩后,每回合开始前都尽可能锁定1-2个想用的武器或道具。
第四是生存和输出的取舍
由于对这个游戏大部分的角色来说,最主要的经济来源都是杀怪掉落,所以绝大部分情况你都要保证清的动怪,这样你才能有足够的经济去商店提升实力,不然就容易陷入请不动怪-没有钱-提升不足-请不动怪的恶性循环。同时对于大部分角色来说,如果你清怪的效率够高,是可以完全不考虑生存因素的。因此推荐大家优先提高输出属性,在保障输出足够的情况下适当堆生存。对于绝大部分情况适用的优先级:
对于远程角色,输出属性>生命(50以下)>护甲>闪避
对于近战角色,输出属性>生命(50以下)=护甲>闪避
只要掌握上面这些比较基础的内容,后面根据每个角色的特性选择武器,构筑build,通关并不是很困难的事情。同时也在这里推荐几个比较轮椅的玩法,想解压的朋友可以参考
1.无脑标枪。这个版本中新增的武器标枪,是一把近战伤害加成的远程武器,同时拥有攻击范围大,穿透数多,基础伤害高,特性优秀等许多许多有点,甚至诅咒版红色标枪的特性直接就是每次攻击必定暴击,简直就是轮椅中的轮椅,非常无敌,推荐尝试
2.幸运星琴起手。琴是这个版本新加入的武器,辅助词条,让你堆满6把琴直接就有20多的收获,前期经济充足,同时琴是一把收到幸运值属性加成的武器,与幸运星无比契合,堆高幸运并适当补充百分比伤害和攻速后,boss很难在你手里活过10秒
3.大嗓门盗贼之刃开局。大嗓门本身+50%敌人数量,正好配合盗贼之刃暴击杀怪加钱的特性,前期优先选择暴击、近战伤害,适当加一些护甲保证生存,武器堆满盗贼之刃和小刀,在堆出一定暴击之后经济非常充足,想买啥买啥。只要保证能请得动怪,活到10波,如果能买到道具触手(暴击击杀敌人概率回血),基本就可以在怪堆里横着走,后期盗贼之刃全部换成高暴击伤害倍率的小刀,同样可以秒杀boss
以上就是我个人的一点心得体会,希望对老大和大家快乐畅玩土豆兄弟有所帮助,也欢迎其他大神分享看法,共同探讨!
我继续追求我的全成就去啦












