DEADLOCK-2024年-11月8日-更新日志

DEADLOCK-2024年-11月8日-更新日志

2024年11月08日 13:49发布于湖南

[通用改动]

  • 在英雄实验室中添加了TRAPPER
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  • 为英雄实验室模式添加了私人大厅、私人人机对战和沙盒模式的支持,可随时游玩。
  • 有关试验性英雄的各种调整已列在英雄实验室的游戏内备注中。
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  • 新增快速购买功能——你现在可以在商店中右键点击物品,将其添加到快速购买队列中。当你回到商店时,系统会按设置的顺序自动购买你能够负担的物品。HUD上会有指示器,当你能负担队列中的下一个物品时会亮起。设置中可以更改购买模式,可以改成在商店范围内通过热键购买,而非自动购买。
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  • 着色器、地图和其他资源将在主界面预编译,以减少进入比赛时的加载时间。这在某些情况下还能减少游戏内卡顿。
  • 在浏览出装时添加了一个可视化指示器,显示出装中主要包含的物品类型(武器、生命力、元灵)。
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  • 商店新增最近购买记录,显示比赛中玩家购买的所有物品,按最近顺序排列。
  • 新增了Steam 游戏内录制 API 的支持,自动为击杀/死亡和团队目标添加时间线标记。
  • 设置中新增复选框,允许游戏在取消暂停时强制唤起窗口并聚焦。
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  • 在排队时,你现在可以在主界面悬停查看队友的角色阵容。
  • 高速装填的指示器的 UI 进行了轻微调整。
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  • 当你持有末路狂徒并生命值降至50%以下时,添加了“背水一战”文字提示。
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  • 设置对话框中新增了社交媒体标签,包含主播模式、Steam文本过滤设置以及调整允许聊天的类型设置选项。
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  • HUD左侧的英雄属性默认隐藏,可通过按住 ALT 或 TAB 查看。当属性临时增加或减少时,将默认显示变化的持续时间。
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现在只显示有变化的状态,减少视觉干扰

  • 在 HUD 左侧的属性上新增悬停工具提示描述。
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悬浮在属性上时会给一个注释

  • 人机在推入敌方基地时将更加积极地攻击圣坛和守护神。
  • 修复了穿越敌方泉水的迷雾时,短暂获得回血效果的问题。
  • 修复了所有英雄分类的点赞数未能正确显示在玩家资料中的问题。
  • 更新了麦金尼斯的重炮轰击的视觉效果,使AOE的边缘更加明显。
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  • 修复了商店搜索框中的“x”按钮无法清除搜索内容的问题。
  • 罪人之献【魂魄抽奖机】现在有了明确的损坏后状态,以便清晰显示它已经被打坏了。
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  • 修复了量子闪现技能在附近有地形时,未能正确移动单位的问题。
  • 修复了克隆英雄模式在私人大厅中无法正常工作的一些问题。
  • 修复灰爪在控制遥控夜枭时获得助攻的问题。(此前只要飞到有打架的地方就能拿助攻)
  • 修复了罪人之献【魂魄抽奖机】有时会改变面朝方向的问题。
  • 修复了一个罕见的错误,导致护盾无法再生。
  • 修复了某些情况下,小兵会卡在基地的问题。
  • 修复了使用近战攻击获取球体时反馈有延迟的问题。
  • 魔液的重型近战新增了新的特效。
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拳头拟态成天锤压顶的形状

  • 为每个桥梁上的buff新增了循环背景音效。
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  • 修复了复仇女巫的一些动画问题。
  • 复仇女巫新增了新的滑索动画。
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  • 现在如果循环音乐被瞬间音效中断,音乐会恢复播放。
  • 修复了循环音效的多个bug,尤其是那些有时会莫名其妙高频率播放的。
  • 改进了隧底双煞重型近战的动画的可读性。
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  • 减少了老七高射速时造成的弹道视觉干扰。
  • 减少了灵魅高射速时造成的弹道视觉干扰。
  • 更新了坚毅之心的特效。
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  • 蜃景新增了此前缺失的墙角侧身动画。
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  • 改进了沙暴的距离和AOE显示效果。
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  • 修复了当玩家满血时,生命恢复效果会闪烁开启和关闭的问题。
  • 大和剑客无情飞跃进击暗影变身术技能添加了新音效。
  • 神鞭震撼大地鞭笞技能添加了新音效。
  • 将“鼠标轮盘”重命名为“聊天轮盘”。
  • Steam输入支持

  • 在键位绑定界面中新增了所有缺失的Steam输入操作(包括新增的“上升/下降”)。
  • 添加了“回放控制”操作设置。
  • 允许Steam Deck用户查看键位绑定界面。
  • 改进了混用手柄和键盘输入时的图标切换方式。
  • 设置中添加了一个“控制器”标签,用于专门配置手柄选项。
  • 添加了Steam输入配置器的启动按钮。
  • 新增操作图标锁定选项:{ 自动 | 仅键盘和鼠标 | 仅手柄 }。
  • 修复了在观战模式中查询手柄按钮状态时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了手柄在加载关卡前无法工作的问题。
  • 更新了Steam Deck和DualSense的官方Steam输入配置。
  • 注意:旧版模拟遥感模式已移除,替换为新的专用视角模式,一些用户可能需要重新绑定摇杆/陀螺仪。
  • 小兵调整
  • 小兵在对线阶段结束后不再改变魂魄共享规则(即两名英雄不再平分魂魄)。
  • 小兵在8分钟时不再增加20%的赏金。
  • 英雄击杀金钱奖励从150-1400增加到175-2000(从比赛开始至45分钟)。
  • 中立生物调整
  • 中立生物的魂魄奖励减少5%。
  • 战斗与防御调整
  • 卫士现在对小兵的伤害提高28%。
  • 四足机甲对玩家的伤害提高10%。
  • 卫士在敌方玩家攻击英雄且该玩家在15米范围内时,将优先攻击该敌方玩家
  • 地图调整

  • 将8个中立野怪营地(每侧4个)从外侧路线移到内外路线之间的区域。
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白色为此前位置,红色为更新后

  • 在中路地面入口处新增了宇宙帷幕,可以提供向内看的视野但会阻挡向外看的视野。
  • 将弱势方奖励魂瓷的运送位置稍微移动到了更加中立的位置。
  • 对重生时长曲线进行了微调(此前20分钟时的40秒重生现在发生在17分钟)。
  • 四足机甲的护甲随时间的减少现在发生在16分钟而不是14分钟。
  • 小兵在25分钟时的元灵抗性降至30%而非40%。
  • 中路首领复生石效果将为小兵增加30%生命值。
  • 修复了小兵基地卫士的伤害抗性未正常生效的问题。
  • 重新设计了仓库的构造,现在允许从公寓音乐厅建筑的前方进入。
  • 仓库构造中通往地下隧道的楼梯移远了一些,使其离魂瓷运送位置更远。
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视频演示:

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  • 移除了消防楼梯上的所有栏杆
  • 优化了屋顶的场景设计,使其更加平滑,方便玩家通行
  • 移除了烟囱上的支撑杆
  • 移除了小物件的碰撞体积
  • 在Bodega顶部添加了楼梯
  • 将小型烟囱和临时尖刺替换为更大的屋顶尖刺,用以标记电击触发位置
  • 将临时天线替换为更具“威胁感”的版本,用以标记电击触发位置

包含在

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此前万圣节补丁一起发布的地图更新:

  • 新的酒店模型设计优化
  • 将玩家出生区的出口位置更改为面向基地其他部分的斜墙
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【物品改动】[武器物品]

  • 近战火拼:不再提供 +85 子弹护盾生命值
  • 近战火拼:现在提供 +5% 子弹抗性
  • 疗愈子弹:不再提供 +7% 子弹抗性
  • 疗愈子弹:现在提供 +90 子弹护盾
  • 疗愈子弹:现在在 NPC 治疗效果的球体射击时触发
  • 近战蓄力:不再提供 +1 生命恢复
  • 近战蓄力:武器伤害从 12% 降低到 10%
  • 远击威力:远程武器伤害从 40% 降低到 30%
  • 远击威力:现在提供 +10% 武器伤害
  • 狂战士:子弹抗性从 7% 增加到 9%
  • 高速装填:现在提供 +50 生命值
  • 减速弹:元灵能量加成从 +5 增加到 +6
  • 神枪手:远程武器伤害加成从 70% 降低到 50%
  • 神枪手:现在提供 +20% 武器伤害
  • 炼金之火:现在提供 +1m 疾跑速度
  • 英雄光环:冷却时间从 32 秒减少到 25 秒
  • 火力渐升:达到最大伤害的时间从 3 秒减少到 2.7 秒
  • 毒弹:伤害从当前生命的 5% 改为最大生命的 2.5%
  • 来去无踪:侦测范围从 18 米增加到 22 米
  • 玻璃大炮:生命损失从 -15% 降低到 -12%
  • 末路狂徒:低生命时子弹抗性从 45% 增加到 55%
  • 幸运一击:修复了触发效果时效果触发两次的问题
  • 沉默子弹:现在提供 +12% 元灵抗性
  • 吸血爆发:冷却时间从 34 秒减少到 30 秒

[活力物品]

  • 额外生命:武器伤害从 6% 增加到 7%
  • 治疗仪式:持续时间从 19 秒增加到 20 秒(恢复的总生命值不变)
  • 子弹护甲:子弹抗性从 25% 增加到 26%
  • 回应射击:持续时间从 7 秒减少到 6 秒
  • 治疗之环:现在提供 +6% 能力范围
  • 防弹护盾:射速从 6% 增加到 7%
  • 减益缩短:生命值从 +75 增加到 +125
  • 不治魔咒:治疗效果减少从 -40% 增加到 -45%
  • 应急屏障:触发时恢复 1 点耐力
  • 元灵护甲:元灵抗性从 20% 增加到 22%
  • 神圣屏障:不再提供 +8% 能力范围
  • 神圣屏障:现在提供 +6 元灵能量加成
  • 疗愈护符:不再提供 +5 元灵能量加成
  • 疗愈护符:现在提供 +25% 近战抗性
  • 铜墙铁壁:不再阻挡近战伤害
  • 减益消除:减益抗性从 35% 增加到 40%
  • 减益消除:冷却时间从 48 秒减少到 45 秒
  • 穿幕行者:弹药增加从 12% 增加到 15%
  • 穿幕行者:武器伤害从 10% 增加到 15%
  • 坚毅之心:生命值从 365 增加到 400
  • 吸命重击:子弹抗性从 8% 增加到 10%
  • 原地复活:从游戏中移除
  • 抑制术:减速从 25% 降低到 20%
  • 攫命弹:现在提供 +15% 武器伤害
  • 幻影突袭:现在能击落飞行目标(类似于减速魔咒之前的效果)

[元灵物品]

  • 拾弹能手:持续时间从 35 秒增加到 45 秒
  • 秘术爆发:现在触发机制基于你的基础伤害,而不是目标受到的伤害
  • 减速魔咒:现在可以由 元灵常驻 升级而来
  • 减速魔咒:现在获得 +10% 元灵吸血和 +75 额外生命值
  • 减速魔咒:元灵能量加成从 5 降低到 4
  • 减速魔咒:不再提供 +1 疾跑速度
  • 减速魔咒:伤害从 70 降低到 40
  • 凋零之鞭:子弹抗性削减从 -14% 降低到 -11%
  • 凋零之鞭:冷却时间从 22 秒减少到 18 秒
  • 凋零之鞭:现在造成 50 点元灵伤害
  • 衰变:现在提供 +1.5 生命恢复
  • 衰变:现在提供 +8% 能力持续时间
  • 衰变:治疗效果减少从 -50% 增加到 -70%
  • 衰变:流血伤害从 3.1% 降低到 1%
  • 衰变:冷却时间从 45 秒减少到 33 秒
  • 加速冷却:冷却时间减少从 16% 降低到 14%
  • 加速冷却:精神护盾从 75 增加到 100
  • 加速冷却:现在提供 +10% 弹药
  • 超速冷却:现在提供 +15% 弹药
  • 增强爆发:现在触发基于你的基础伤害,而不是目标受到的伤害
  • 增强爆发:最大生命伤害从 9% 降低到 8%
  • 魔毯:现在提供 +10% 能力范围

【英雄改动】

  • 亚伯拉姆斯:回调了近战攻击速度的减少改动(改回去了)
  • 亚伯拉姆斯:冲锋陷阵现在可以再次使用左右横移微调冲撞方向
  • 亚伯拉姆斯:冲锋陷阵在冲刺结束时携带动量(无缝衔接滑铲)
  • 亚伯拉姆斯:移花接命的基于元灵力量成长从0.3增加至0.36
  • 亚伯拉姆斯:顽胄韧甲的伤害恢复减少从15%到14%
  • 亚伯拉姆斯:顽胄韧甲的伤害恢复持续时间从18秒增加至20秒
  • 亚伯拉姆斯:顽胄韧甲T3效果从+8%减少至+7%
  • 亚伯拉姆斯:修正了撼天动地有时会向下移动而非朝向面朝的方向的问题
  • 比波普:粘性炸弹每击中(爆炸)英雄的伤害堆叠从1%增加到1.5%
  • 比波普:粘性炸弹每击杀一个英雄的伤害堆叠从5%减少到到4%
  • 比波普:粘性炸弹T3效果从“缴械”更改为“-30%伤害,持续5秒”
  • (类似于抑制术的减益效果)
  • 比波普:粘性炸弹现在在爆炸时计算其伤害,而非施放时(这会影响到一些道具的触发)
  • 比波普:粘性炸弹对队友施放时的施放范围增加2倍
  • 比波普:钩子技能伤害从40减少到10
  • 比波普:钩子技能的伤害现在有2倍的基于元灵力量成长
  • 比波普:超级光束在预备施放被取消时,现在会进入3秒冷却时间
  • 奇能教授:现在每升一级获得1%子弹抗性(0->14%)
  • 奇能教授:修正了量子闪现有时未能正确传送到目标位置的问题
  • 奇能教授:奇点技能现在基础伤害为最大生命值的1.5%
  • 奇能教授:奇点T3伤害从3.8%增加至4%
  • 奇能教授:奇点的基础DPS从60减少至45
  • 灰爪:基础子弹伤害从27减少至24
  • 灰爪:每升一级的子弹伤害成长从1.41增加至1.62(之后的总伤害相同)
  • 灰爪:伤害衰减范围从22米->58米调整为18米->54米
  • 灰爪:释放箭雨时的横向冲刺距离减少30%
  • 灰爪:蓄力射击的命中框体大小减少20%

  • 暗影:子弹之舞不再击中2个目标
  • 暗影:子弹之舞现在会提供+30%射速
  • 暗影:子弹之舞现在允许在技能施放时使用物品
  • 暗影:沉睡匕首T3现在还会使目标在醒来时施加-40%射速
  • 炽焱:催化剂的减速效果从40%减少到35%
  • 炽焱:残焰每次击中子弹/爆头时的积累量从10%/16%减少到9%/14%
  • 青藤:守望者的盟友射速的基于元灵力量成长从0.2增加到0.3
  • 青藤:守望者的盟友子弹吸血的基于元灵力量成长从0.2增加到0.3
  • 神鞭:震撼大地技能现在可以在滑索上施放
  • 神鞭:修正了蜃景的龙卷风与死亡猛击的冲突问题
  • 神鞭:震撼大地命中敌人后会把空中敌人砸到地面(复仇女巫/灰爪.........)
  • 麦金尼斯:迷你炮塔的DPS从60减少至40
  • 麦金尼斯:迷你炮塔的生命值从麦金尼斯最大生命值的20%减少至15%
  • 蜃景:子弹大小从6减少到5
  • 蜃景:龙卷风的速度从20米减少至18米
  • 蜃景:龙卷风的升空持续时间从1.1秒减少至1秒
  • 蜃景:烈焰圣甲虫T2效果从-15%子弹抗性减少到-10%
  • 悖论:子弹速度从411增加至525
  • 悖论:时间之墙不再有充能次数
  • 悖论:时间之墙不再造成最大生命值10%的伤害
  • 悖论:时间之墙的冷却时间从37秒减少至25秒
  • 悖论:时间之墙T2效果现在造成最大生命值10%的伤害
  • 悖论:动力卡宾枪的最大伤害加成从85%增加至100%
  • 悖论:悖论置换的完成时间从0.5-1.5秒减少至0.3-0.6秒(根据距离变化)
  • 提箱客:弹幕的基于元灵力量成长从0.4增加至0.5
  • 提箱客:轻度近战伤害从63增加至75
  • 复仇女巫:基础子弹伤害从15减少至13
  • 复仇女巫:每升一级的子弹伤害成长从0.65增加至0.8(之后的总伤害相同)
  • 复仇女巫:钉桩的持续时间从1.75秒增加至2秒
  • 复仇女巫:飞行T2效果从+8秒减少至+6秒
  • 复仇女巫:渡鸦使魔的攻击频率从每0.5秒改为每1秒
  • 复仇女巫:暗杀 开镜后的初始威力从50%减少至25%
  • 魔液:复原立方的生命恢复量现在的基于元灵力量成长为0.2
  • 魔液:浓浆滚滚的下冲技能从T3移至基础技能
  • 魔液:浓浆滚滚的大小现在会随着范围升级而增加(但不会因为变大了卡在地图上)
  • 魔液:修正了一些浓浆滚滚的命中检测问题
  • 守望者:现在获得+1疾跑速度
  • 守望者:子弹速度从213增加至290
  • 守望者:屹立不倒现在如果施法时死亡或施放被打断,将进入冷却
  • 守望者:屹立不倒T3不再在施放时提供势不可挡效果
  • 守望者:屹立不倒现在在施放时提供+50%元灵抗性
  • 灵魅:念力施放时间从0.6秒增加至0.7秒
  • 灵魅:念力伤害从200减少至175
  • 大和:暗影变身术的移速加成现在在滑索上也有效
  • 大和:暗影变身术的持续时间从4秒增加至6秒
  • 大和:暗影变身术不再防止死亡
  • 大和:暗影变身术现在提供+60%子弹和元灵抗性
  • 大和:暗影变身术现在恢复30%生命值(在技能结束后恢复)
  • 大和:暗影变身术的持续时间现在每次击杀后增加2秒
  • (仅限该次技能中,不是杀了就一直有+2秒)

​翻译配图:DEADLOCK中文社区 Brian

美工:DEADLOCK中文社区-单色Dan_Se

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