⚡DEADLOCK-2025年-7月30日-更新日志-MIDBOSS机制重做⚡
【全局改动】中路首领机制重做
- 生命值调整:
- 基础生命值从6725提升至12500
- 每分钟成长从470降低至200(总生命值在生成时固定)
- 复苏效果重制:
- 不再强化小兵或减少复活时间
- 死亡后掉落3个复苏晶体(后续击杀掉落4个)
- 拾取晶体获得以下效果:
- 原地复活:3秒后复活(若已拥有晶体则赠与给最近/最近死亡的队友)
- 增益效果:+20%最大生命值/+20%射速/+15%元灵伤害
- 效果持续时间:7分钟
- 复活时持续治疗至满血
- 持有复苏状态时死亡不计入击杀/死亡统计,且不产生击杀赏金
近战与攀爬机制的交互设计
- 攀爬受击惩罚:
- 近战攻击攀爬中的敌人不再打断动作,改为施加80%减速(2秒内衰减至20%)
- 近战平衡:
- 重攻击期间转向幅度略微降低
- 轻攻击基础伤害降低20%(魔液/卡厉可/比波普除外)
- 重攻击冷却从0.9秒增至1.0秒(未命中时从0.9秒增至1.3秒)
- 格挡反击:
- 眩晕时间不再受减益抗性影响
- 增伤效果从+35%近战伤害改为+30%全类型伤害
- 新增绳索减速:
- 受玩家伤害后4秒内绳索攀爬速度降低40%(减速效果在最后1秒逐渐消退)
冲刺速度分级英雄冲刺距离不变,但速度分为三档:
- 第1档(+5%速度):青藤、暗影、哈雷黛、卡厉可、灰爪、悖论
- 第2档(-5%速度):老七、蜃景、神鞭、大和、提箱客、魔液、蝰邪、守望者、复仇女巫、辛克莱、灵魅、炽焱、盖斯特夫人
- 第3档(-15%速度):隧底双煞、亚伯拉姆斯、西弗、奇能教授、比波普、凯尔文、麦金尼斯
地图与机制改动
- 移除了四足机甲后方的传送装置。
- 20分钟后,小兵刷新时间从30秒缩短至25秒。
- 小兵赏金成长系数从1.5降低至1.2。
- 移除了护士站/鱼市场屋顶返回中路方向的风场跳垫。
经济与野怪调整
- 小兵经验分配比例从100/65/30/20/15/11%调整为100/65/28/15/12/8%。
- 可破坏物每分钟提供的灵魂成长从2.6降低至2.0。
- 略微降低了劣势方经济补偿系数。
- 中立单位赏金提高15%(强力中立单位提高25%)。
- 中型中立单位刷新时间从360秒延长至420秒(+17%)。
- 强力中立单位刷新时间从480秒延长至600秒(+25%)。
装备与技能调整
- 罪者献祭(摇奖机):反伤从40提高至60。
- 罪者献祭:近战终结奖励现在提供4层增益(原为3层),且由于上文提到的近战攻击节奏调整,击杀所需时间略微延长。
赏金机制调整
- 英雄赏金现在会根据参与击杀的玩家人数进行动态调整(类似小兵机制)。
- 1/2/3/4/5/6名玩家参与时,赏金效率为100/100/90/85/80/75%。
战斗与移动优化
- 射击时的移动速度惩罚从-30%降低至-25%。
- 边路四足机甲生命值提高10%。
- 建筑单位们不再拥有20-25%的元灵抗性。
- 以下技能对建筑单位们的伤害降低50%:屹立不倒、雷霆风暴、超级光束、重炮轰击。
- 小兵行走速度从6.1提升至6.3。
- 小兵奔跑速度从11提升至13。
- 略微调整复活时间曲线(19分钟时从40秒缩短至35秒,30分钟时从80秒缩短至75秒,40分钟仍为85秒)。
滑索机制优化
- 滑索击落效果现在会使玩家垂直下落,且眩晕计时从落地后开始计算。
- 滑索击落眩晕时间从3秒缩短至2.5秒。
UI改进新增生命值恢复预显示UI(影响如亚伯拉姆斯被动等治疗效果)。
【装备改动】【武器分类】
- 疗愈子弹
- 对非玩家单位的治疗效果从20降低至15。
- 武器伤害加成从8%降低至6%。
- 轻盈飞步
- 子弹抗性从10%降低至6%。
- 近战蓄力
- 子弹抗性从10%降低至6%。
- 碎灵子弹
- 元灵抗性削减从-7%提升至-8%。
- 减速弹
- 效果叠满后,持续时间将刷新而非重新叠加。
- 迅捷突击
- 射速加成从18%提升至20%。
- 疾速射击
- 主武器伤害加成从165%提升至185%。
- 毒弹
- 最大生命值伤害从2.5%降低至2.1%。
- 新增元灵强度加成(0.005%)。
- 狂战士
- 子弹抗性从16%大幅降低至8%。
- 鲜血贡礼
- 治疗削减效果从-50%调整为-40%。
- 新增脱战生命恢复+4。
- 主动移动速度加成从1.75提升至2。
- 重压射击
- 子弹速度惩罚从-25%加重至-30%。
- 耐力恢复惩罚从-10%加重至-20%。
- 猎人光环
- 新增+1次冲刺次数。
- 灵噬之创
- 元灵抗性削减从-7%提升至-8%。
- 碎骨重拳
- 子弹抗性从20%降低至12%。
- 重击距离加成从+70%降低至+60%。
- 破防术
- 触发概率从60%降低至50%。
- 来去无踪
- 持续时间从25秒缩短至18秒。
- 冷却时间从40秒缩短至32秒。
- 新增伏击显形时+25%近战伤害。
- 积雷电容
- 基础伤害从45提升至50。
- 咒火飞梭
- 增益持续时间从10秒延长至14秒。
【活力装备】
- 护卫结界
- 冷却时间从45秒缩短至40秒。
- 武器防护
- 护盾值从400降低至325。
- 不再受元灵强度加成(原系数1.116)。
- 新增每级强化效果(+4护盾值)。
- 元灵防护
- 护盾值从400降低至325。
- 不再受元灵强度加成(原系数1.116)。
- 新增每级强化效果(+4护盾值)。
- 回应射击
- 子弹抗性从10%降低至6%。
- 子弹反弹伤害从60%降低至50%。
- 元灵反弹伤害从30%降低至25%。
- 穿幕行者
- 冷却时间从14秒缩短至12秒。
- 铜墙铁壁
- 冷却时间从24秒缩短至20秒。
- 减益消除
- 额外生命值加成从125降低至100。
- 冷却时间从45秒延长至50秒。
- 寻猎季节
- 脱战生命恢复从2提升至3.5。
- 灵力不催
- 元灵抗性从30%降低至25%。
- 神圣屏障
- 冷却时间从45秒缩短至40秒。
- 死里逃生
- 效果现在不会被「乘胜追击」或「遥控夜枭」等确认击杀类技能穿透(即必定触发免死)。
【元灵装备】
- 锈蚀枪管
- 新增效果:降低5%子弹抗性。
- 冷却时间从25秒缩短至20秒。
- 元灵压制
- 射速降低效果从-35%调整为-30%。
- 冰天雪地
- 元灵抗性削减从10%降低至6%。
- 减速魔咒
- 持续时间从3秒延长至3.5秒。
- 粉碎护甲
- 子弹抗性削减从-12%提升至-13%。
- 元灵衰竭
- 元灵强度削减从-15提升至-18。
- 施法范围从30米扩大至40米。
- 额外生命值加成从50提升至75。
- 缴械魔咒
- 冷却时间从25秒缩短至20秒。
- 灵能涌动
- 冷却时间从8秒延长至14秒。
- 持续时间从6秒延长至8秒。
- 射速加成从20%提升至22%。
- 元灵强度加成从25提升至28。
- 重装克星
- 新增效果:无视敌方元灵抗性。
- 基础伤害从6%降低至5%。
- 衰变
- 伤害从2.4%提升至2.6%。
- 敌之灾患
- 弹道速度从800大幅提升至1600。
- 聚焦透镜
- 冷却时间从28秒缩短至25秒。
- 雷织漩涡
- 弹道速度从1800提升至2400。
【英雄改动】比波普
- 移除基础+10%子弹抗性。
- 新增每级强化提供+0.3%子弹抗性。
- 爆炸勾拳(T2):武器伤害加成从+50%降低至+40%,持续时间从12秒缩短至9秒。
- 钩子(T1):武器伤害加成从+25%降低至+20%,持续时间从10秒缩短至6秒。
奇能教授
- 动能脉冲:伤害判定高度从0.5米提升至0.7米。
灰爪
- 伏灵陷阱:诅咒持续时间从1.75秒延长至2秒。
- 遥控夜枭:冷却时间从135秒缩短至120秒。
凯尔文
- 极寒光束(T3):不再对建筑单位触发反弹分叉。
盖斯特夫人
- 精华炸弹:不再附着于单位,冷却时间从10.5秒延长至14.5秒,爆炸半径从7米扩大至9米。
- 精华炸弹(T1):效果从“+2米半径”改为“-4秒冷却”。
- 弹道速度提升25%。
麦金尼斯
- 每级强化生命值加成从56降低至52。
- 幻影屏障:修复楼梯地形瞄准时预览穿透的BUG,优化预览特效,新增延迟补偿机制,手动触发时爆炸位置将与预览特效一致。
- 炮塔:每级强化生命值加成从12降低至10。
蜃景
- 基础子弹伤害降低10%。
悖论
- 子弹伤害成长系数提升10%。
提箱客
- 痛苦:初始当前生命值百分比伤害从10%提升至12%。
西弗
- 狂怒:仅对玩家伤害生效,怒气积累效率提升20%,消退时间从9秒延长至12秒。
- 细血长流:持续时间从12秒缩短至6秒,冷却时间从60秒缩短至45秒,清除伤害比例从30%提升至40%。
- T1与T2效果互换,T3加成从+20%提升至+35%。
老七
- 基础移速从7.1降低至6.9,元灵移速加成系数从0.023降低至0.02。
- 澎湃电力:T1与T2效果互换。
- 雷霆风暴:冷却时间从170秒延长至180秒,元灵强度系数从0.7降低至0.65,每秒伤害从95降低至90,T3加成从+65降低至+60。
复仇女巫
- 渡鸦使魔(T1):不再对目标建筑反弹。
- 钉桩(T3):射程加成从+2米降低至+1米。
魔液
- 绿水神拳:冷却时间从30秒缩短至24秒,T3冷却缩减从-11.5秒提升至-12秒。
守望者
- 基础子弹伤害从17降低至15,但伤害成长系数从0.38提升至0.44(总DPS从74降低至70)。
- 屹立不倒:对非英雄单位的吸血效果从15%降低至10%。
灵魅
- 基础子弹伤害从4.95提升至5.115,但伤害成长系数从0.18微调至0.175(峰值伤害不变)。
大和
- 副开火:基础伤害从63.36大幅降低至50
- 副开火:新增每级强化+0.7伤害


