更新注意点
三术士吸血15%变为了双术士造成伤害的10%吸血,四术士的造成伤害20%的吸血,意味着双术士就够用,腾出了一个人口。
吸血面具普攻吸血用5%加强到了10%,意味着现在TB带吸血面具的收益高了起来。
新棋子天涯墨客,本身属于巫师职业,种族是恶魔,技能类似于光法的波,一条直线上打伤害的,但是不需要充能,而且伤害根据受到技能单位数量而递增,意思就是说越往后站的单位被打到就越疼。并且给敌方所有受到技能伤害的单位增加一个缚魂的BUFF。
可以这么理解,缚魂以后把这些单位捆绑在了一起,当一个单位收到指向性技能时候,就会所有被缚魂的单位都收到此指向技能效果。指向性技能类似于火女电,毒龙毒,小Y羊,巫医弹,末日大招,所以我们可以见到群羊,群电,群末日,群毒,群弹弹乐的场景了。
阵容篇
更改阵容以后,我们的阵容变成了:蝙蝠(有巨魔战将就换他),暗影萨满,暗影牧师,巫医,敌法,灵魂守卫,炼金,天涯墨客,萨尔,流浪剑客(SV)。
把原来阵容中的影魔剔除,增加了新英雄天涯墨客。
那么为什么没有要末日呢,因为天涯墨客技能机制,需要天涯墨客先用技能,缚魂了敌方,末日再大招才能大到一片,但是末日作为一个需要抗伤害的位置,他90%是比天涯墨客先手放技能的,所以技能契合性不好, 还是舍弃doom这张强力单卡,选择其他的卡来打配合比较强。
蝙蝠(有巨魔战将就换),小Y,暗牧,巫医组成4巨魔。
炼金+巫医组成了双术士。
敌法+灵魂守卫组成了灵魂猎手。
斯文作为整体加强3恶魔的存在。
萨尔+小Y组成了双萨满。
其中灵魂守卫,天涯墨客,流浪剑客作为3恶魔,纯粹伤害很高,这阵容不缺输出,用炼金补前排强度。天涯墨客配合小Y和巫医补足控制,4核输出拉满,韧性很强。
前期抓牌
每次强调的不要无脑抓巨魔,一般3回合或者4回合后再开始抓巨魔,前期多抓敌法,小小,马尔斯,发条,有对子就拿,要学会用打工仔。装备能给打工仔的都给打工仔,让他们为我们更好的打工保血量。
马尔斯被削弱了不少,但还是很强力的一张单卡,配上有回蓝的剧毒加任意大汉,可以帮你前期打出一波小连胜,非常划算,抓的巨魔没到2星就在替补席就好,如果卡利息需要卖棋子吃利息,也不要让自己的战斗力下降太多,慢慢用巨魔来替换打工仔,除非你要打连败了,可以把1星巨魔都丢上去替换打工仔。
6人口敌法没到2就在替补席,要上的话就是4巨魔+TB+任意两星打工仔。
7人口敌法没到2就在替补席,多上一个炼金术师。
8人口打工仔可以下班,换上敌法师,然后加上天涯墨客。
9人口上萨尔,如果来流浪剑客了,但是场上法师很多,可以下炼金,打法师术士吸血BUFF不是很重要。
正常情况下10人口上流浪剑客。满人口基本吊打所有阵容,但是真的还是怕元素系列的,碰到元素法和元素刺还是头疼的,这个确实没有好的办法解决,BKB都破不了石化,难顶。
站位
站位的话跟之前帖子基本站位一样,但是由于天涯墨客攻击距离400码属于短手,且直线技能范围,所以放在自己阵容的第二排角落。这样可以在释放技能的时候打到更多的单位,打龙法需要顶脸,第一排炼金一个,后面站萨尔,让敌法精灵龙和龙骑溅射打到炼金,技能伤害波及到萨尔,萨尔可以快速放出技能,要比带了冰女还要快的。不过如果对面前排带的是小小就很难顶了,双元素脸不好的话,TB和SV砍一下就石化就没了。
实验的战绩截图