我不是职业主机玩家,,只是看阿飞玩这个游戏,才买的。
前期发展思路 阿飞的有问题。
首先最好角色选择研究员,进游戏卖了车,尽量多做工位(开发、研究)能摆多少是多少,然后多雇员工(不一定非得雇程序开发,所有的职业都可以雇佣,因为他是平衡的,此时没有到需要专项人才的时候),才能完成的快,抢占前期游戏市场,进游戏直接看当下流行什么类型游戏,直接用本角色研究这个类型和标题。然后无限去做这个类型和标题的B游戏,一般来讲一两周一个没问题,这里记得游戏做完了要记得打磨,打磨到没有BUG(那个虫子标志)再发行。然后有钱就研究标题和类型还有游戏功能引擎功能,无限搞垃圾B游戏前期,只要BUG清零,一般都能买十几万不是问题。
这时候要弄一个市场调研部,这个部门弄好了雇佣几个市场营销和客服,让他们做市场调研,可以预知接下来一轮流行的类型和标题。前期的话提前20周研究下一轮的流行,然后做垃圾游戏来提高熟练度,临近更新10周左右的时候,做一款下一轮的流行游戏,无限打磨,等到市场流行更新出来,直接发售。
有钱了就搞个图形研究室、录音室、游戏研究室 ,这几个东西能在开发室开发游戏的时候,让这几个部门帮着 做高质量 动画、音频、高游戏性,或者一直帮忙打磨。
基本上就是这个思路,一定应对市场。等有了钱了再去搞信仰。