2017年,大逃杀类游戏风靡全球,首当其冲的便是《Playerunknow's Battleround》,绝地求生:大逃杀
这里要提到的就是担任制作人的Brendan Greene曾经以军事模拟游戏《Arma II》为基础开发的mod 《Dayz》为蓝本开发了大逃杀的mod,今天要提的,就是《Arma II》中的出色mod----《Dayz》
“DayZ模组是2012年5月出现的基于《武装突袭2》和Dayz的僵尸生存类第三方模组,其中现在比较火的模组有Epoch、overwatch、启示录等。由于可以无限加入更多独特的游戏元素,Dayz模组受到了更多Dayz爱好者的好评,并且他更为大众化,很多论坛以及交流群中的老玩家们都原以免费为新的爱好者提供平台。至2012年9月23日为止,玩家数量达到了125万。”
以上来自百度百科
在当时大多丧尸类游戏都在注重PVE的情况下,DAYZ另辟蹊径做出了PVP.E(我给这个自造词的解释是披着PVE外壳的PVP)这是对于当时的大部分人来说是新奇的,当然,由于其主体游戏Arma II的硬核向,注定了这个游戏不做出变革就是小众中的小众。Dean Hall,即Dayz mod制作人加入了波西米亚工作室,在波西米亚工作室的帮助下开始研发《Dayz Standalon》即Dayz独立版
2013年冬—独立版横空出世
2013年,Dayz独立版上线时的Steam商店页面
13年的E3,有一个展台人满为患,一个略带傻气的主持人在介绍有关Dayz的详细信息,那年,所有人都相信Dayz会惊艳世界,至少在当时,大家都这么认为。
13年冬天,Dayz静悄悄的上线了steam商店,定价29.99美元
上线后,Dayz的购买量曾霸占Steam前十,那时候也是官服最多,玩家最多的时候。
而短短不到一年,DayZ的衰落也开始了
2014年,制作人Dean Hall宣布辞去制作人,DayZ犹如一个被抛弃的婴儿。
2014年,DayZ正如日中天,Alpha测试轰轰烈烈,玩家们在社区分享着自己对游戏的建议和看法,正在这时,DeanHall宣布辞去制作人职务。
我是经历过那个年代的人,由于时间太久,我记得Dean Hall曾说过要继续帮助制作组更新一段时间,我特意去找到了当时的新闻:
“Hall原本打算2014年前就离开波西米亚工作室,但自己也认为这样做对玩家不公平——截至目前共有150多万名玩家体验《DayZ》。“只要这个项目还有重要的事处理,我就得一直跟进。不论作为组内的带头角色还是创意参谋,我都会参与,只不过以后也许会参与得越来越少。”
当然了,身为玩家,我也并没有感觉到Dean Hall在后来的开发中起到了什么作用
到了这里,不得不提的是整个制作组画饼的技术比画饼大厂索尼还要强,年初会公布四个季度的更新计划,然而到了年底能更新两个都算很不错的,甚至可能会一个都做不到……
Alpha测试制作组曾表示会持续一年左右,然而直到现在,2017年,4年过去了,登陆游戏还是有Alpha测试的提示,Steam仍然是抢先体验页面,这个游戏并不是因为玩家的不喜欢而鬼服,而是自己把自己耗死了
当然还有一个原因就是过于耗费时间
游戏地图大,载具少,高级物品刷新在内陆,玩家出生在海边,大多数时候这个游戏就是一个“跑步模拟器”
如今玩家的碎片时间更多,而能够拿出大把时间来玩这类型游戏的是少之又少,这大概也是鬼服原因之一吧!
曾经我记得有人感叹,要是Dayz能够好好努力,现在或许根本没有H1Z1和绝地求生什么事,若是Dean Hall看到了绝地求生火成现在这个样子,不知道会不会后悔当初做出的决定,对于真心喜欢这款游戏的玩家来说,这游戏任何时候做出改变都不晚,只是,我们还能不能等到?