作为ue4开发者,业内有个朋友年初刚从北软离职,他以资深arpg玩家角度评判,用了ue4的仙剑7画质必然比古剑3强,弱在战斗,北软策划还是没能脱离回合制桎梏,设计了大量触发概率低的无用技能,或者是反人类的boss战。战斗大概比古剑2强一点。但是在轻度游戏玩家来说,战斗也不会怎么拖后腿,反正就是各种炫,各种堆特效,好看就完事了。
另外仙剑6在北软内部也是个梗,他们自己都想不通上一批人怎么做成那个样子。据说是几个刚毕业的学生做的。只是据说。
我那个朋友被网易用double挖走了。国单其实处境挺难的。古剑3所谓的“争议”和项目组的结局让大家看到了主机婆罗门的嘴脸。现在其实是对国单舆论空前包容的时候。只要某些地方比古剑3强一些,仙剑7成翻身仗不是不可能。
另外,2077的营销深刻说明了,国单要起来,不能把精力100%放在研发,宣发都靠粉丝来,讨好核心玩家是没有用的。核心玩家里相当一部分半桶水打折点评家,高贵婆罗门,讨好他们是没什么用的。
毕竟圈外人,有脑子的玩家都会认为古剑3的进步肉眼可见,3000w投资对项目管理到了极致,不说天花板,当个及格线绰绰有余,99的售价完全对得起游戏质量。然而这样的作品还是有你乎著名暴论“还不如53块的巫师3”
所以讨好谁就不用多说了吧?哪怕减掉20%的研发投入,放到营销上都可以接受的。