想补充几句:
女主视角其实并非原罪,但简单粗暴套路化地讨好玩家就是塑料感的来源。这公主抱x2的剧情,性别一换相当于女主直接带球撞人扑男主怀里(斜眼看某轨迹男主),而且还是爬起来之后又撞怀里一次,比闪轨更媚宅。你如果是个野鸡游戏我无所谓,甚至高呼“多来一点”,但你是仙剑啊。
另外这次说好的要“回归三代之前的风格”,我理解为会着笔墨到神界仙界,但试玩版里最后那个神仙冒出来的时候,却给我一种塑料仙气的感觉,说难听点,有种“玄幻烂片”即视感。仙三里的神仙大多存在于背景故事里,有种“虚无缥缈”感,通过一个非常接地气但实则和神界关联的主角景天,把玩家和游戏的世界连结起来。但试玩版里最后这个神仙,一上来就说了一堆,直接把男主高贵的背景扔玩家脸上,告诉你我们这次就是要讲(糟蹋)神界了,而我仿佛已经感受到神界同江湖门派斗争一般的俗气。编剧对“回归仙三”的理解是不是有什么偏差?
话说得有点难听,但确实是心声。希望正式版狠狠打我脸。希望仙剑能找回自我。
---------------------原答案-------------------------
总结起来三个字:塑料感。
先说说剧情。
在男主出现之前女主给我感觉良好,甚至给我这个宅男一种“好像也能代入女主视角”的感觉。直到男主出现后的霸道总裁剧情,我瞬间出戏,意识到我操控的终究是个妹子。以往是男主走着走着遇到正在洗澡的女主,让我们宅男纷纷“哦呼”;这次是女主走着走着被男主英雄救美了……我估摸着女玩家会喜欢,但作为一个宅男我很想吐槽它非常有现如今泛滥的国产女频电视剧即视感,也是“塑料感”的来源。本以为古剑会走女性向路线而仙剑会坚守传统,看来仙剑也要沦陷了。但走这种路线真的能增加销量吗?
然后是建模和动作。建模的质感和美感不如轩七,丝毫没有皮肤纹理。过场运镜上是有进步的,但一些不错的特写角度被建模和动作所拉胯,比较出戏。整个给人的感觉就是轻飘飘的,没有质感。
再有就是UI设计以及配色的塑料感。国内游戏行业的UI/UX水平一直是相当得不行,仙七这个……大概还能算中等偏上,勉强能脱离页游的水平。UI是一门学问,UI的风格也要体现整个游戏的风格,不能是和游戏本身脱钩的。我只能理解为UI继承自女主的配色,所以也绿油油。
要说优点的话,帧数挺稳定,NPC数量不算少,多数都有配音,整个村庄较为生动。场景的限制不多,可以自由跳跃(跳跃的高度有点离谱),比较有随心所欲的感觉。战斗目前看到的特点大概就是御灵,其它还看不出端倪,到底是偏向策略像FF7Re那样,还是偏向动作操作像伊苏那样,有待观察。
总的来说,试玩版没有给我一种“爷青回”、“啊这就是仙剑”的感觉,比较遗憾。官方说“还有很长一段时间才能上市”希望能真的好好利用时间打磨一下。