博德之门3》中玩家们在创建角色时的可选职业很多,而每个职业又有不同的流派可走,那应该怎样理解呢,下面就带来的《博德之门3》全职业解析,一起看看吧。
与怪物搏斗的人要谨防自己因此变成怪物。如果你凝视深渊,那么深渊也会回望你。
DND5版相较于之前,可以说是简化了人物BULID。因此BG3与无冬之夜不同,可能更接近博德之门三部曲,想要研究数值和BULID的乐趣,也许应当出门拐PF。
而且5比以前还大幅度削减了人物数值的大小(和成长),以及上限4级。众所周知本体能力越弱,就越需要利用环境和地形,所以当成Xcom(低等级就靠全掩体打拆掩体的敌人,高等级装备全了才起飞乱杀)3-原罪(拉瑞安爱的元素和环境互动)之门打也许会比较容易。
然后属性也就那样,照着主属性和体质点就可以,总归能找到加主能力的。
种族方面,由于没专长,人类(变种)可以说被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的种族,比如剑湾半精灵可以嫖精灵的特性和法术,吉斯洋基人有拉瑞安加强的法手,提夫林根据对应大魔鬼送的法术。
至于两种卓尔么。
目前不知道蝌蚪对长休息的限制如何,是到正式版中期还是后期才能解除其威胁。站在设计者的思路,肯定是让大部分人都能通关的,再加上试玩版的篇幅限制和可能有的短休资源限制,因此长休息回复资源的职业未必如想象中那样较短休职业处于劣势。
但问题在于玩家可能很多喜欢一口气打穿,或者收藏癖舍不得消耗的,总体还是假定短休职业稍微强势一点。