一,技能分类
技能龙玉推出以来,占比之高,一枝独秀。
导致高难度副本中,缩短了新手和老手的差距。手忙脚乱打个不停,和躲躲机制偶尔丢个新绿的差距越来越小。
所以考虑操作思路的时候,新绿技能要独立一类,任何时候优先释放 。
红莲赤月版本,大部分职业都是首先buff,debuff技能,然后丢红莲赤月。
但是新绿版本,很多职业(如风行影舞十字)将新绿和debuff技能二合一,显然这样更利于实战。
狙翎新绿也是如此。瞬闪射击不仅是第一主力输出技能,而且还是起手技能(瞬闪完会进入擒拿状态,等效包围)
如此将技能分两大类:
1前置技能(瞄准,瞬闪)
2其他(聚能射击,箭雨风暴,穿刺射击,狂风杀,致命轮回,伪装,反应射击,箭矢连射)
如果误将聚能当成前置,瞬闪绑定在后,打起来将会十分别扭,我猜这也是为什么好多人吐槽聚能释放慢的原因吧。实际上聚能释放只有1s,在每个输出循环中起到润滑剂的作用,偶尔丢一个补足瞬闪等待cd用。
2其他中,又可以分成4组:
一蓄力类(穿刺,箭雨,聚能)积攒泡泡数分别为(3,10,2)
二释放类(狂风杀)消耗泡泡20
三长cd类(致命轮回,箭矢连射)
四辅助生存类(反应,伪装)
一二类常用,建议放在顺手的键位。
三类cd过长:轮回带减cd板子30s;迅矢连射无板子106.3s,穿刺-10s,假设穿刺(cd15s)都能cd好了就放,那么4次穿刺再等6s即可,即实际连射cd67s+。
四类见机行事,简单本能不放不放,能少放少放。高伤本还是适应下常备伪装吧,尤其是狂风杀迅矢连射前面最好放一个。
这四类技能,都是在瞬闪射击一放完立马丢出。可以看到一轮蓄力积攒的泡泡不够一次释放。需要两次蓄力才够一次释放。在一个蓄力技能丢完,下个瞬闪还没好的时间内a几发包围也是很重要的。
二,技能循环
最最常用的组合就是起手 瞬闪-蓄力- 瞬闪-释放
一个小周期就是 瞬闪+某类技能=7.2s
瞄准,cd15s,debuff持续60s。既可以配合箭雨和穿刺做蓄力小周期的前置,
也可以做致命轮回的后置,只取debuff效果,反正伤害不高。
至于需要等几十秒才亮的两个组合,瞬闪-迅矢连射,瞬闪-致命轮回,简单说就是cd好了就放。
按伤害排序1类优先,2,3,类并列
那时候连瞬闪后自动进入擒拿都不知道,希望本文帮果子们少走弯路。更新第三天,有哪里不对或者可以优化欢迎大佬们回复教育我,给跪了。