【装备篇】
轻钢影刃:范围伤害20% → 15%
简评:自轻钢影刃设计出来至今,这个装备就是大家的热选装备,甚至我觉得一直都是超模的水平。圣灵神枪出来之前,远程输出缺乏AOE手段,轻钢影刃就显得特别超模,当时远程物理核心的阵容几乎都绝迹了。圣灵神枪出来之后,轻钢影刃的强度被淡化,但是最近几个版本的节奏变快了,很多远程输出核心的阵容撑不到后期拿橙装,轻钢影刃的强度又凸显出来了。这波削弱对所有近战输出都算削弱,个人觉得算是比较合理。
屠魔斗篷:魔抗30% → 40%,护盾抵挡魔法伤害150 → 200
翡翠护符:魔抗35%→50%,护盾抵挡魔法伤害250 → 400
简评:魔抗类装备已经连续加强过几次了,在魔法输出比较多的对局里,蟒牙权杖充足的情况下,不妨可以做出魔抗类装备,收益还是比较可观。而这一改动对法师阵容显然是削弱的,大家有更多的手段来对抗法师。
冲击法杖:伤害300 → 250
简评:50点的伤害削弱对后期来讲基本没有影响,主要影响在于前期,法系阵容很多都会选择用轰天者装备冲击法杖来过度(当然不仅限于用轰天者来过度),前面【棋子篇】提到轰天者已经遭到了削弱,冲击法杖也同样遭到削弱,总体来讲法系阵容前期过度强度变低,启动时机需要提前,容错率变低。
恢复之球:魔法回复100% → 150%
简评:恢复之球是由两个魔能晶石(魔法回复100%)合成,虽然合成之后增加一个降低冷却属性,但是显然属性方面还是吃亏了。加强后属性方面算是没有吃亏了,但是同样需要魔能晶石合成冲击法杖和折跃匕首显然还是更实用一点。这次改动算是加强但是这装备选择率还是会比较低。
【总结篇】
平衡性角度(变化或者影响比较突出的阵容):
法系阵容:目前可预见的影响最大,前期过度、反制手段和被反制手段等改动对法系阵容来说都是削弱,整体强度掉了一个档次。
熊猫人:邀请机制大改,变得更加公平。黯焰之刃削弱,但依旧强势。
野兽:这次改动比较大,中期削弱,质量要求变高,后期加强,强度曲线倾斜度变大,整体来讲55开的改动。
九战士:虽然九战士改动不算特别大,但是环境可预见的物理阵容变多,九战士在这样的环境下比较吃香。
六骑士:复仇骑士是上限最高的物理核心,没有四萨限制之后,大后期可能没有任何反制手段。
阴兵:成型难度稍稍提高,其他方面变化不大。
全体近战核心因为轻钢影刃遭到削弱,但是幅度不太明显。