幸福度
重中之重,聚落幸福度,这也是很多人最关心的问题吧,毕竟前面说了一大堆,就是为了保障聚落的幸福度。辐射4的幸福度机制其实没那么复杂,毕竟这不是模拟人生,只要理解了其中原理,会自己计算幸福度,以后再刷100%幸福度或者分析聚落哪里出了问题简直不要再简单。
幸福度会影响一个聚落的产出,不过这个不是很明显,我也没有太注意。根据wiki的说法,聚落幸福度太低会让玩家失去那个聚落,这个我个人没验证过,毕竟我是个幸福度低于80%都难受的强迫症。
总的来说,一个聚落的幸福度=所有居民(包括人类和非人类)的幸福度总和/总人数。
机器人的幸福度永远保持在50%,所以一个小聚落如果有机器人的话会显著降低面板幸福度。我刚玩机器人dlc的时候还天真的以为可以大规模生产机器人去种田,然后让人类居民去开商店享清福,结果……机器人居然还间接降低幸福度,B社你好样的。
因此,如果你很在乎幸福度数值,一个聚落不要有太多机器人,顶多造一个牛逼的铁卫兵去跑补给线就够了,要么就整个聚落都是机器人,例如我的格雷花园就全是机器人居民。
嘎爪虽然是机器人,但似乎是按照人类居民计算,这点存疑。
壮壮同样存疑,但按照人类居民计算的可能性比较大。
狗肉暂不清楚,求补充==不要打我,因为我的随从大多扔在庇护山庄了,山庄太多人比较难验证。
人类居民的幸福度由基础生存要素和额外要素共同决定,其中基础生存要素前面已经说了,共占80%,包括:
一个居民一点食物,20%
一个居民一点水,20%。
一个居民一点防御值,20%。
一个居民一张床,10%。
居民的床不会淋雨,10%。
共计80%。
格雷花园是一个比较神奇的存在,因为这里是唯一原住民是机器人的聚落,关于此地的幸福度也比较谜。按道理,机器人全是50幸福度,因此除非派驻大量人类居民拉高总体幸福度,不然这里的幸福度一直会保持很低的水平。我曾经在这里放了两三个人类居民,幸福度就没超过70%,后来把人类居民送去其他地方,幸福度更是直接降到55%左右。至于为什么是55%而不是50%,我也很奇怪,我其余两个机器人据点幸福度都稳定保持在50%,唯独格雷花园一直在54%到55%之间浮动。我个人猜测是格雷花园那三个会说话的巧手机器人NPC是当作人类居民处理的,而其它只会哔哔叫的巧手则是机器人,这也许能说明为什么会莫名多出5%幸福度。我在外网上也见到有人宣称在格雷花园达到100%幸福度,具体怎么做就不得而知了。这个地方留待大家挖掘。
商店
商店是增加幸福度最有效也最主要的手段之一,每种商店都分三个等级,需要不同的perk解锁,每种商店每个等级提供的额外幸福点数如下:
餐厅:15、20、40
诊所:10、20、30
服饰店:8、10、10
杂货商店:10、10、15