大家好,本篇文章主要探究破招值和破招率的值率转换公式,并由公式分析得出一些结论。
这可能是最后一篇使用科普框架的文章。后续的其他值率转换公式,我会统一到一个帖子进行整合分析。最终的目的是希望能构造一个属于玩家的数值计算系统。让大家在进行武学搭配的时候,既能定性分析也能定量分析,快乐培养属于自己的侠客!有什么不足之处,还请各位大佬多多给建议。我会及时进行查漏补缺的,感谢!按惯例,先放结果:
破招值x-破招率y转换公式:y = (-52400) / (x + 1350) +30.5;理论误差应不超过1%。
结论:1. 前期值率转换比较高,破招值收益明显;后期(23%)以后值率比达1000以上,基本算是刮痧。2. 理论由破招值带来的破招率上限是30% 。全阶段不建议叠破招值。3. 直接 加成破招率的装备/天赋价值增高。如果对数值研究不感兴趣的老爷们,看到这里就可以啦,阿里嘎多!