近段时间把25周年版的系统和关卡再度精心打磨了一番,平衡性和难度已调整至最佳状态,今后不会再对系统和关卡数据进行改动。本来期望这个五一做出一个真正的完美版来,无奈吐槽再度神隐,还有个别期望的功能未能实现,如果日后吐槽有空帮忙的话再把那几个功能补上,但数据不会再改动了。把这次改动较大的地方说一下:鉴于原版远程单位太少,尤其是敌方甚至没有一个远程职业,把皇帝、黑暗王子、巨龙/白龙、剑士、火元素这几个改为远程单位,除皇帝射程5其他射程3,而且这几个在地形移动和加成上保持原属性,但不再有相克属性。2个BOSS没啥 好说的,说说其他几个。因为同步巨龙的改动我方召唤兽白龙也变成远程单位但攻防下降。我方野伏可以装备弓但敌方不行,而敌方又有我方没有的剑士职业,正好帝国3阶步兵职业太多,把剑士改为4阶远程职业再合适不过,也因为这个改动剑士出场由中期变为中后期关卡,且威胁明显高于以前。火元素因为本身属于元素,原版中被圣职克还怕圣光比较牵强,而且魔族没有远程佣兵,这次改动可谓脱胎换骨,既变身远程单位,又不再惧怕圣职和圣光,加上原有的魔免和穿墙,瞬间跻身终极兵种与大恶魔、皇家骑兵、暗黑卫士看齐。另外这次的关卡改动主要是以加强中后期难度为主,特别是最后几关,中前期关卡也有适当调整,现在正常通关难度8级,不死兵难度9级+。之前的魔兵版因为仅仅是换皮,估计玩的人不多,这次换成了魔化版,艾尔文、双娜、雪莉、海恩5个主角拥有5阶魔族职业,还加入了相匹配的3种魔族佣兵(大恶魔、火元素、蝙蝠),除了攻防有所弱化其他属性均与敌方一致(比敌方弱是肯定的,否则变成割草无双了,但比我方兵力还是要强些)。另外特骑恢复在浅滩中的高机动,增加了独角兽骑士的可玩性。还有些其他的平衡性调整大家自己在游戏中慢慢体会。最后祝大家五一快乐,玩得开心!