《神佑释放》将在5月13日到17日进行最终测试。本次是针对全世界用户的测试,玩家们可以通过Steam的访问权限功能申请。在商店页面点击请求访问权限,进入游戏库种的测试版本即可。测试期间任何人都可以参与。
这次测试中可以看到大幅改进的内容。为了最大限度地提高战斗的乐趣,与以往不同,可以根据等级获得不同的技能,根据“神佑”的选择,可以大幅变更为拥有固有属性的Buff(能力强化)的系统。还体现了更加适合电脑的用户环境/使用者经验(UI/UX)。详细的开发和更新情况可以通过官网和社区频道确认。
《神佑释放》的战斗系统是没有直接的攻击指向性锁定,能做的只有将视角锁定在敌人身上,所以从某种意义上来说,《神佑释放》的战斗系统其实是无锁定的。而在无锁定的设计下,在《神佑释放》的战斗过程变得更加倾向于动作游戏:你需要注意敌人的攻击前摇,因为你可以通过走位避开敌人的攻击;你也需要抓住敌人的破绽,然后进行一整套的连招攻击,将输出最大化;你更需要关注自己释放连招之后的硬直,避免被敌人抓住机会。
这种近似于传统ACT游戏的战斗系统,让《神佑释放》有着大多数网络游戏并没有的爽快感以及打击感。
《神佑释放》目前拥有五种职业与四个种族,而无论是近战职业还是远程职业,甚至是法师,通过合理的连招系统,每一击都可以明确地感受到极高且恰当的打击感。甚至于你使用游侠和法师职业,都能够通过画面与音效得到“打没打中”的攻击反馈。至于受击反馈,同样如此,明确且恰当。