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动态正文
品质是真的高,必杀演出和舒适的场景切换,诚意满满、肉眼可见、真金白银的开发血本。SE和BGM的感觉让人联想到香草社的《奥丁领域》,媲美家用机游戏的音画体验甚是让人沉醉(有一次我带着耳机听着酒吧的BGM睡着了Zzzz)。但肝是真的肝啊...角色转职和解锁好感度的要求都牵连大量的重复劳动,前期体力用不完还在送,迷宫关卡至少得跑两遍。金币的产消比更让人咬牙切齿,换个装备都要金币这个机制我只能理解为为了刁难而设计的,无法扫荡(且产出量极低)的各种素材本,只能同时双线并行的派遣任务,真让人觉得有两个肝都不够用...但同样优点也很明显,一旦接受了这个游戏的节奏和数值风格,会发现E7其实很适合佛系玩。初期付费对于增长不会有太明显的帮助,很多三星角色后期养成依旧是T1定位,数值的确良心。小数值日式RPG卡牌产品中也、对难易度和福利程度拿捏方面实属娴熟(角色相对很能保值),如果能总本土化调整下页面逻辑应该会成为很有力的原创IP孵化起点,做一些本地角色联动啥的妥妥长尾产品,这个品质未来几年也不会被同赛道竞品超越(日本发行居然是Yostar/悠星,也能说通他们对高品质产品的矜持了)。
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