我很喜欢这个游戏,风格和战斗都可以接受,但在体验过程中也发现了一些可以改进的地方。1、外部世界做成了3D探索地图,并且驱车行驶。我认为比较鸡肋,或许作者是为了加入车辆这个设定来丰富玩法,从游戏中其他小游戏中也能看出。我也是一个程序猿,有时候简化需求会比热切告诉用户我能做到什么程度要好得多,你也知道游戏不可避免会遇到重复性,3D地图的探索一定程度拖慢了节奏,让重复跑图变得更累,并且地图较为空洞,还带来了性能问题,氮气加速和不加速没明显区别,整个外部世界不如做成2D平面,点击传送。当然这个改动较大,作者应该不会放弃那么多代码。2、寻路目标,当地图上的目的地大于1时,游戏的做法是不显示路径(就是地图上的虚线),这一点让我很蒙,刚开始玩不知道黄色路标就是任务点,地图上没有路线不知道下一步要干什么,而游戏有大量多于1个目标物的情况。这一点的建议是显示路径最短的路线,而不是不显示路线,很多玩家像我根本不注意游戏的剧情和任务的内容,我们只是要知道下一步做什么。3、目前单机部分完成了,但技能我没用到几个,shift键绑定的那几个技能完全可以做成伴生能力,还能丰富键位操作,我向来都不喜欢游戏把奔跑和冲刺作为“技能”,难道这不应该是个人就会的东西吗。