.提到了节奏问题,就继续提一点建议吧?说实话,我还是希望如果可以的话,加点稍微慢节奏一点的模式、机制、地图,让双方可以进行策略上的、操作上的博弈,而不是只有单纯的几乎是1V1的技术搏斗。 .养成方面。说实话,这种养成机制真的让我看到都肝疼……虽说迟早能肝满,但一直刷同一个游戏很容易腻的啊。当年明日之后差不多就是这样子没的…… .社交方面还是弱了点,这个就提一下,评论区提出的应该也绝不在少数了