坦克的隐蔽系数一直是一个神秘的数据。这些数据仅存在于服务器端,普通玩家要想获知这些数据,只能通过人肉测试来获得——繁杂而并不准确。今天在分析9.15超测服的客户端时,我发现WG终于把所有坦克的隐蔽系数放进了客户端。目前还无从得知这些数据是否会在正式版的客户端中保留。我把这些数据导了出来,供大家先睹为快,也方便大家随时查询。如果这些数据在正式版客户端中保留,下一个版本的装甲密档也将会显示这些数据。先简单科普一下隐蔽系数和点亮距离的计算方式。首先,我们知道每辆车有一个视野距离,比如大巴顿M48A1的视野为420。这个距离由车辆的炮塔决定,并且会受到诸如高光、炮队以及乘员技能的影响。车辆最多可以点亮445米外的敌人,但是视野距离这个数值是没有上限的。同时,每辆车都有固定的静止和移动隐蔽系数。这个系数决定了车辆能在多大程度上抵消敌车的视野。例如,100%乘员、无技能、无配件的Ru251的静止(和移动)隐蔽系数为30.5%,意味着大巴顿需要在420*(1-30.5%)=292米内才能发现Ru251。隐蔽系数可以从伪装网、金币涂装和乘员技能获得加成。其中,乘员的伪装技能可以按比例提升隐蔽系数;伪装网和金币涂装则直接增加固定的隐蔽系数。伪装网仅在坦克静止3秒后才能生效。全隐蔽、全兄弟连、带涂装和伪装网的Ru251,隐蔽系数可以高达69.32%,即使是大巴顿也需要在129米内才能点亮它。另外,坦克趴草可以获得最多50%的隐蔽加成。两辆坦克相距50米内时,将会无视隐蔽系数强制点亮。坦克在开炮时,除了会降低周围草丛的隐蔽加成效果,还会大幅降低自身的隐蔽值。以下给出所有10级车的隐蔽数值。其他车辆的隐蔽数值请从文末的网盘链接下载。注意:带有星号*的列为100%乘员、100%伪装技能、100%兄弟连加上伪装网的隐蔽数值。所有坦克隐蔽数值:Excel格式:[link src="" url="http://pan.baidu.com/s/1miw9jUK" safe="0" type="1"]http://pan.baidu.com/s/1miw9jUK[/link]PDF格式:[link src="" url="http://pan.baidu.com/s/1o8OVut0" safe="0" type="1"]http://pan.baidu.com/s/1o8OVut0[/link]