狼人一技能,一直是我心目中的T0技能,但因为其对操作和意识都有一定的要求,玩不好往往会很废。在二技能出来以前狼人一直是一个非常冷门的角色,他不像骑士狂战士能大大提高武器的输出,也不像游侠刺客能靠无敌位移技能躲避伤害,硬抗似乎又比不上有持续无敌的圣骑士。但狼人一技能如果玩的好,往往是在极端条件下生存能力最强的。
先谈谈我对狼人一技能的定位:1.无因子手刀裸吊可稳过2.阴间因子手刀裸吊运气还可以就能过3.一血狼人不管用什么武器,能不能手刀,只要有蓝盾,就要有不死之身的信念。我狼人玩的不算很多,谈不上专精,但玩的也不少,一般情况下打无因子吊炸天完全不慌。
狼人一技能的机制大约可以分为四类:1.回血机制2.回盾机制3.减伤机制4.伤害机制先谈谈回血:狼一的回血有两种情况,一是回满,二是回到一半(如果血量上限不是偶数,半血血量值向上取整)。当血量小于等于血量上限的四分之一减一时,可以回满,下图是具体的例子。不能回满则回到一半,血量本身就在一半及以上则不回血。
然后就是回盾机制,这个我认为是狼人一技能的核心,后面讲策略的时候我也会围绕这个回盾来讲。这里我们需要引入一个“人次”的概念,我举个例子,你一次攻击打中了三个人,或者打一个人三次,这些都等于三“人次”。而狼人一技能在变身状态下,攻击三人次即可回复一点护盾,如果这一人次攻击暴击,则计为两人次。减伤机制:狼人一二技能的减伤算法和狂战士一二技能完全一样,但不像狂战士受导师加成以后变固定伤害,其他可完全照搬。