第一,三国杀的平衡问题显然是存在的。旧的武将大部分偏弱,伴随着新武将的更新,武将强度是在提升的玩法也显著多样化,而旧武将明显效果单一,强度不够。但我们同样要看到三国杀本身是意识到了这一问题的,如界限突破系列就是平衡的一次重大改革。界限突破的大部分在原有武将的基础上对其技能进行了修改,包括强度的调整(界司马懿●反馈),新的机制(界郭嘉●遗计)及新技能的设计(界华佗●除疠),这些都是对于平衡的需求的回应。第二,每个武将都有其特性,不能绝对的说旧武将(标准)的强度就逊色于新武将。一个武将有他的定位于特殊意义,不是简单地说看起来爽,打架强,就说他强度高,好用。比如军争八人场,你是四号位反,你有一个八号位的新关张反队友,那么如果你选了刘备,你们的爆发就会非常高,有助于速推。而你若是留赞,对不起,你爆发再高也没用,因为你根本摸不到主公。也就是说每个武将有他的作用,这不是随随便便替代的。留赞和刘备打架能力差了20个档次,但这时候刘备就是强。