以下发言皆基于个人游戏理解,欢迎理性讨论。1.在第一段跳跃达到最高点后再进行第二段跳跃可以达到二段跳的最高高度。结合移动键可以进行更远的跳跃,同时达到一些难以到达的地方。2.应对高处落下天降的敌人,如果对自己的枪法不自信,可以采取这种方法:首先,面向敌人,横向左右左右无规则移动,尽可能躲避子弹接下来,瞄准敌人即将落地的地方最后,趁敌人处于高处落地的无法行动的硬直中将其击杀。这个方法无需太过复杂的跟枪于精确的瞄准,你需要做的只是瞄准和开火罢了。3.战斗岛部分房屋可以通过跳上打开的门上来跃至屋顶,而打开的门则可以通过一些较高的物体跳上去。4.尽量不要和队友在同一个掩体后,但掩体选择也不要离队友太远。5.传送胶囊是个好东西,建议多带。6.打架前能量打满,能量值高于一定阈值可以提供一定移动速度,且自愈速度与能量值成正比。7.射手步枪不要追求射速,宁愿打一发观察弹道再打一发或打一发等准心回复也不要一口气倾泄完全部弹药。射速是在保证准确度的前提下提高上限的技能。8.尽管能量炮削了,但飞行卡对于对枪的强度提升仍然巨大。想到再说一更:10.无论是彩虹岛还是战斗岛,打架前优先占领高地能带来巨大优势。11.精通栓狙第一步:熟悉远距离弹道下坠,确保能打中静止敌人头部。精通栓狙第二步:能根据弹头飞行速度,结合弹道下坠,预判提前量,命中固定移动方向敌人。精通栓狙第三步:面对有意识随机走位的敌人,能够预判他的走位,让敌人撞在自己的子弹上。例:某个敌人喜欢在远距离对枪左右左右走位,但在几轮对枪中你发现了他的走位规律:大幅度左移后向右撤回,且不会远离掩体。于是你预瞄在你认为他会改变行进方向的地方,拿下击杀。第三条说起来难实践起来不难。