2013年,一款名为生死狙击的页面游戏来到了玩家面前,谁也不曾想到,就是这样一款cf/逆战的“缝合延伸品”竟能成为日后国产页游界的龙头老大。
13/14年/15年,那是穿越火线正巅峰的时代,而生死狙击也凭借着自身不用下载即可一键畅玩以及游戏内丰富地图的优势,成功站稳了脚步,那年的生死狙击是cf的一颗眼中钉,而生死狙击也同样把cf当成了竞争对手,甚至萌生出想要超越它的想法,至此,《生死狙击2》便来到了玩家面前。
01《生死狙击2》再度开启内测——
8月13日,《生死狙击2》再度开启内部测试,据悉此次测试定名为“薪火测试”,薪火比喻不绝,这意味着距离该游戏的正式公测或许并不会太久,倘若此次“薪火”测试顺利,那么生死2或许今年就能公测。
作为一次不限号全面测试,我也是第一时间便拿到了该游戏的测试资格,并率先进入了游戏进行游玩。
初入游戏,本次薪火与之前的燃冬的UI并没有太大变化,所以该UI界面大概率会在公测时沿用,相较于现如今花里胡哨的CF而言,生死狙击2的UI确实简洁不少,如此纯粹的UI设计确实比较加分。不过,相对于不起眼的底层框架UI界面,生死狙击2在此次测试中对游戏的优化、手感的提升才是作为玩家的我们最为关心的事情。
02已有3A雏形,细节仍需努力——
开启测试后,我选择了生死页游老玩家最为喜爱的“变异模式”进行游玩。作为FPS网游的“立游之本”,可能并不是所有FPS网游都会配备该模式,但好的FPS网游一定会有这个模式,譬如CF、逆战、甚至是专为生化而打造的生化战场等等,而作为老牌网游,生死狙击的变异战也承载过数以千万玩家的青春记忆。所以不夸张的说,在此次测试中,变异玩法的好坏直接决定了玩家对于生死狙击2的整体印象。
初入游戏,这张名为“死亡沙漠”的地图给我留下十分深刻的印象。该图与页游“死亡沙漠”大致相仿,但却在基础场景建设上有所创新。从地图天空背景的黑色古藤树,再到防守据点众多的地图场景,不得不说,在这张地图的氛围刻画上,无端做得确实不错。
从变异战角度来讲,生死狙击的品质算是合格,喜欢变异战的玩家可以放心游玩。不过相较于变异战这种普通传统模式,生死狙击2的大战场吃鸡玩法或许才是其主推目标,由于吃鸡游戏很多,所以对于生死2的吃鸡也就不多讲,毕竟从我个人的体验来看,大战场的优化可能并没有想象中那么好,要想在最高画质下稳定144HZ,在现如今这个电脑价格日益上涨的时代确实不那么好实现。
03总结——
作为一款页面游戏,生死狙击无疑已经非常成功,而它虽然已经稳坐页游一哥,但却并无法高枕无忧,要知道,随着科技的日益发展,在越来越多高品质游戏的围追堵截下,页游的路只会越来越难走,不夸张的说,此次生死狙击2项目是无端赌上了页游之本用于冲击国产3A,成败在此一举。如果赢了那便皆大欢喜,可若是输了就不好说了,可至于究竟是成还是败,这或许只能留给时间来验证。