在《饥荒》游戏世界里有许多奇奇怪怪的生物,但是要论最奇怪的生物排行榜,树人肯定榜上有名。
“树人”顾名思义是由树演变而成的生物,这种生物的原型应该算得上是树精,友好一点的叫法才被称之为是树人。
树人与饥荒游戏世界里的那些常见的生物并不相同,他们必须通过砍树达到一定程度之后,才会被召唤而出。
根据游戏数据统计,玩家刚进入游戏世界生存5天以后,每砍伐一棵树,召唤出树人的概率就会增加0.3%。当然,如果是一名运气非常好的玩家,极有可能在杠砍了几棵树就遇到树人。
通过砍树的方式召唤树人,这样一看的话,是不是可以把“树人”跟“森林守卫者”划上等号?但根据本人在游戏里的详细测试情况来看,树人的触发机制以及他们的愤怒机制是由很大限制条件的,并不能通俗的把树人的守护和砍树相提并论。
游戏原理很简单,了解《饥荒》游戏的小伙伴们应该都清楚游戏世界里面的树人可以分成不同的类型,主要有松树树人,常青树树人,桦树树人以及海难版本的椰子树树人。
而不同的树人之间其实是相互分离的,其中松树树人和常青树树人以及椰子树树人属于同一系列,桦树树人属于单独的系列。
这个结论由本人在游戏内的具体测试得出,通过指令召唤出不同类型的树人,然后当着他们的面砍伐不同类型的树,由此来判断树人的仇恨机制究竟是否跟树的类型有关系。
当我在松树树人和常青树树人面前砍伐椰子树和桦树的时候,他们是无动于衷的,但是当斧头接触到松树和常青树的时候,旁边的树人立刻进入暴走状态。
同样的测试将被测试对象更改成了海难的椰子树以后,我发现当着椰子树变异的树人的面砍伐椰子树和桦树的时候,他也出于无动于衷的状态,而砍伐松树和常青树的时候,椰子树人也会进入暴怒状态,由此可见其愤怒机制只与松树和常青树有关。
而当测试对象变成桦树精以后,只有在玩家砍伐桦树的时候才会召唤出这个家伙,但是种树并不会消除他的仇恨,只有在远离他一定距离以后才会自动消除仇恨范围。
从具体测试数据情况上来看,其实树人的保护机制是有选择性的,并不是普遍意义上的守护所有的树木,这也就可以间接性证明树人并不能称得上是“森林的保护者”。