蓝洞明明是一家小厂,但做出来的游戏比大厂还好,而腾讯这个大厂抛开类似QQ这样的非游戏软件,却连小厂做的游戏也不能五五开,如今怎么快就上线了不禁让我感到了窃喜和担忧(怕是赶工的“半成品”)《绝地求生:未来之役》(以下简称PUBGM2)在阿尔法测试时就表现出色,远超腾讯的某某精英和PUBGM,不过却在B测之时炸服了(不得不让人怀疑是否是育碧同款土豆),服务器还有待加强啊。画质方面的提升是最明显的了,光影的照射下无论是反光还是反射都很优秀,就连人物的建模都让人眼前一亮,不过配置是个硬伤,希望别像鹅厂的“失败品”一样失败(皮肤卖的都让玩家抗拒,可见这“失败品”游戏有多烂)细节等方面就不讲那么多了,好奇的可以去B站权叔那里看看,我们直接讲改动大的。枪械的机瞄不再是“机瞄”,而是普通的红点瞄准镜,后坐力也变得流畅自然了或者是丝滑了,防弹衣也多了2种,简单来说就是一种只放伤害不太高的,另一种就是防类似狙击枪等高伤害的,增加了所谓的“化敌为友”机制,就是让被击倒的敌人扶起来变成你的队友(一个队伍共为4人,最多让你扶3个),门也分为了“上 中 下”3种部位,可以利用这个特点击败敌人(举例子:将门的下部位打爆后扔投掷物给敌人或直接将中部位打爆攻击敌人),手雷修改成了先预瞄再拔栓(开始计时,没有拔了栓后再收回来这个说法)最后扔出去,还增加了新射击模式,肩射,熟悉端游的都知道,手游里肩射后的移动速度并不慢但比腰射低很多但没有开镜那么慢,精准度会比腰射好很多(不过肯定是比不过开镜的啦!)还加入了“商店”这一玩法,可是我不讲,因为我英语没过六级看不懂(A测中,B测炸了就不玩了),不过值得一提的是烟雾弹不再是贴图了,也不是“圈中圈”了,而是真正仿现实的了(狂喜!)另外希望官方正常更新速度尽量保持2个月之内,活动和整多一些(地图要求不多,就4张,希望每张都有自己的特色),出了一些问题就尽量在2周或1个月内修复,如果是服务器就在2天内做好就行总结:细节等都做得很好,不过希望运营会给力些(懂得都懂),只要优化好bug少会运营不乱搞事那么这款游戏完全有希望以上仅为个人观点,如有出错或遗漏可以指出,对此,你有什么看法呢?