怎么这类像素roguelike手游的同质化也开始了?像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,端游以撒、挺近地牢,手机的元气骑士玩法热起来了,同类型就疯狂出现了?玩roguelike少的手游玩家,可能真以为只有开枪biubiubiu一种类型。隔壁死亡细胞,失落城堡等等的优秀范例,也没见几个模仿。再就是抛开roguelike不谈先,【像素风,得有几个点去抓住玩家!哪怕只抓住一点!】1.优秀且完整的美术风格2.不失深度的背景设定3.有自己的独特玩法,哪怕是模仿,想一下你给玩家好玩的点与同类游戏区别在哪?(而不是看起来,哦!强烈的什么什么的既视感)以目前宣传视频来看,老像素迷挺失望的,没怎么get到策划想抓住玩家的点,就像一锅大杂烩,杂而不实。像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,[topic src="3799"]#吐槽[/topic]