现在头部3a大部分在卷画质,花在演出上的工期越来越长,游戏性就越来越同质化。反而是中小厂卷创意有时能多出两个能让人眼前一亮的东西。[骷髅][骷髅]玩游戏无非图个爽,3A的节奏把控是让爽点循序渐进产生代入感,往往上手或者解锁所有基础战斗机制就得两三个小时,但现代人时间都是碎片化的 还没爽时间就到了,即没有创造出沉浸感又爽的断断续续。[压力][压力] 花钱本身是一件爽事,网游和手游更是把花钱的反馈加到极致。[得意][得意]像乐高、手办、盲盒之类的也是花钱,但这些地方花完钱往往要几天或者几个月才能有反馈,等实物到有时候甚至都忘记了买过这东西。氪金就不一样,花完钱下一秒就到,一分钟内就能爽完,手游就靠着这点上头速度赚钱了。[topic src="83324"]#游戏杂谈[/topic][topic src="136048"]#游戏交流[/topic]