三国杀已经走过了十三个年头,08年面杀入坑的究极老玩家不知道还有多少人在玩这个游戏。ol是09年12月27日公测,10年入坑就已经算是上古老玩家了。三国杀里上古老玩家才知道的事,大概有这么一些。记住这些,我们就可以冒充大佬欺负萌新了。 三国杀最初的货币是铜钱和点券,没有银两和元宝这两样东西。那时候标包白送,其他武将都要用点券去买,铜钱一开始没什么用,只能在三国秀里炫耀(以前逃跑率的位置显示财富值)。后来可以买三国秀头像、点将卡、换将卡、手气卡,还能用于请神阁抽奖。铜钱的获取途径很多,由于每日获得的铜钱没有上限,很多玩家开小号建1v1房间刷铜钱。 13年3月20日,边锋时代来临,铜钱没了,取而代之的是银两。铜钱和银两的兑换比例是个谜,每个人都不一样。银两树(一开始叫武将树)算是边锋最良心的操作了,凉企承诺每个月更一个武将,后来逐渐拖延到2月1更、3月1更,到16年11月份的朱然就停更了,因为那时候是游卡当家了。17年7月份,银两树正式取消,取而代之的是银两池。然后将魂、夺宝、灵宝、占星的事大家应该很清楚了。 说完了货币的变迁,我们再来聊聊神将。神将一开始没有永久获取途径,要去请神阁请神,所谓的请神阁其实就是花1000铜钱九选一翻牌子,只有九分之一的概率获得神将卡,其他奖励是手气、点将、换将卡等道具。边锋取消铜钱后改为神力和银两请神,每个神将耗费的神力和银两各不相等,神力每小时恢复1点,公会擂鼓前三的箱子也能产出神将卡。后来出了神武将箱,神将才能永久获得。 还有三国杀消失的模式。盛大那时候,三国杀的界面分为身份模式、竞技模式和赛事专场。竞技模式和现在的排位可不一样,要花铜钱当门票,进去赢得越多奖励越多。在竞技场逃跑会受到双倍惩罚,身份场的房间没有禁言选项,但竞技场有。当年60W以上铜钱兑换比例0比1让暴肝高级竞技场的玩家很不爽,他们的铜钱是凭实力获得而不是刷来的。 最后说几个鲜为人知的时代眼泪。远古刘备有连弩无限激将的bug,是三国杀第一代烧条大王,神吕蒙曾经是请神阁第一神将,太史慈以前是菜刀巅峰。邓艾、钟会、春哥、王异这些卖血将和不动白当主公称霸了很长一段时间。以前将面差距不大,大家打牌都很休闲快乐,哪像现在这样:看队友选个弱将或出牌顺序不佳,就消极游戏、暴躁乱打。 一晃这么多年过去,三国杀当年的竞争对手穿越火线、梦幻西游、洛克王国、植物大战僵尸大多数已经凉凉了,三国杀却在蒸蒸日上!一款游戏能活十三年也是不容易。你还知道哪些上古老玩家才知道的事吗?[topic src="17239"]#三国杀[/topic]