[topic src="150922"]#如何看待三国杀Steam版差评如潮#[/topic] 作为一个三国杀的资深老玩家,聊聊《三国杀》的线上版本的问题吧。 一、面杀,OL,手杀,十周年新杀的关系和由来。 很多只玩面杀的人可能不知道线上这几个版本的区别。 首先讲一下,《三国杀》这款IP,版权都属于游卡桌游公司。 只要是正版三国杀,都是这家公司旗下的。 面杀,OL,手杀,十周年新杀都是这家公司旗下的产品,后三个是网络版的主力,帐号和数据不互通,然后还有QQ微信小程序杀和怒焰三国杀之类的其他版本。 这次上线的steam 版本,和WEGAME版本一样,属于十周年新杀的渠道服,跟新杀是互通的,但老玩家不能迁移数据到steam 。 像什么太阳神三国杀,无名杀,则属于民间的作品。因为不以盈利为目的,游卡也没怎么管。而三国kill这种盈利的山寨产品,自然是被游卡起诉过,好像最后是以游卡注资而和解告终了。至于英雄杀,因为背景深,游卡告不动,但是英雄杀自己没运营好,凉得更快,目前只有小程序在苟延残喘。 《三国杀》实体桌游的卡牌,08年就火起来了,虽然当时只有简陋的标准包武将和标准包卡牌,但因为简单易上手的规则,热门的三国背景,精美的插画,迅速在高中大学风靡,红遍了大江南北,成为国民级的桌游。 和基友们坐在一起打面杀是很多人青春的回忆。 当然黄恺(KayaK)创造的《三国杀》,玩法“借鉴”了美国杀人纸牌游戏“BANG”,插画“借鉴”了当时宅男很喜欢的光荣《真三国无双》系列游戏。 不过那个年代,版权确实不是事。 三国杀OL即经典服,是最早的页游线上版本。大概是09年就有测试版了,10年已经有一些玩家了。 早期的OL,做得很烂,UI简陋,BUG巨多,连配音都是自己员工配的,听起来搞笑。 不过因为满足了大家在线上打三国杀的需求,也渐渐火了起来。 因为游卡当初是家小公司,游戏最开始我记得是盛大代理的。 后来转交给了边锋。 边锋时代是三国杀OL的巅峰,也是很多三国杀OL老玩家最怀念的时代。 一将成名扩展包和军争扩展包丰富了这款游戏的玩法。 大概是将二(12,13年左右)的时候,三国杀OL真的做到了千万人在线,甚至一度能和刚兴起的LOL分庭抗礼。 而且那个时候氪度很低,武将便宜,一年充个几百就能玩全武将。 当然将三是一个大的转折点,从此OL开始盛极而衰,尤其是17年游卡重新接管运营和十周年新服开服分流之后,流量持续萎缩。 最终21年,转H5的时候,原来的9个大区,合并成一个区。 手杀我记得一开始是因为OL没有手机端,为了满足玩家在手机上玩的需要,才单独做的。因为当时技术受限,所以数据不互通,运营也是不同团队。应该是11年左右就已经有规模了。 手杀幸运的赶上了智能手机的风潮,迅速壮大,流水甚至一度超越OL。 而且因为成功的借鉴了“斗地主”的玩法,开发出了三国杀的斗地主模式,快餐化的节奏和移动端的碎片化时间十分合拍,迅速成为了手杀最主流的玩法。 短视频时代,因为容易做锦集,手杀的视频播放量也是三服最高的。出圈的梗也很多,大宝,阴间,马超就是神,白马。 因为手杀体量大,所以自然后来不可能和OL合并。 不过OL和新杀后来也先后推出了自己的手机端,也分流走了手杀的一些人。 十周年新服,算是三国杀线上发展和游卡这家公司口碑的一个转折点。 2018年的时候,因为作为页游核心的FLASH引擎将要停止运营,游卡的决策团队,决定再建立一个H5引擎的新服,命名为三国杀十周年。然后游卡暗示,OL可能会和FLASH引擎一起停止运营。 本来三国杀OL玩家经历过盛大,边锋,游卡三个时代,对转服本来没什么意见。 但是一些细心的玩家看了公告后,直接拍桌子了。 按照公告上的说法,皮肤,三国秀和元宝等高价值道具是不能转移到新服的,连武将也只能继承一些便宜的,很多武将都无法继承。 也就是说,如果按游卡的方案,搬去新服,OL玩家直接就成几乎一无所有的难民了。多年的家底,直接化为乌有,一切都要从头氪起。 三国杀玩家终于忍无可忍,痛骂游卡利欲熏心。 十周年庆变成了“十周年祭”。 游卡也从此彻底沦为“狗卡”“凉企”。“蒸蒸日上”也是这个时候的梗。 当时的三国杀策划,欧耿鑫(OGX)因此成为众矢之的。 众多OL玩家停氪,开发票给游卡施加压力。 最终游卡达成部分妥协,OL暂不停运,迁移去新服的OL老玩家,在充值和活跃达到要求后,可以获得部分绑定元宝(游戏货币)补偿。 但两服数据依然不互通,运营团队也不同。