真正的好游戏,是不会用成就系统来限制玩家的 我来说一个索尼名作的例子就好了。[topic src="151371"]#NS平台为什么没有成就系统#[/topic] FF7 remake大家都知道,当年帮助索尼走上神坛的游戏,在现代技术和创新下的重生。你可能说,他有成就系统啊。 稍等,你知道FF7在通关后可以进行hard模式么?在hard模式中,你可以继承之前的装备等东西,但是不能在游戏中使用道具。这是为什么呢? 你回忆一下,你在玩rpg的时候,多少次在探索中,故意绕远路就是为了收集、囤货各种道具?你不觉得在紧凑的剧情中,这样的操作非常影响剧情走向? 是的,游戏的制作人也知道。所以在Hard模式中,你能体验到更爽快的战斗(因为可以继承装备,你的战斗就是格斗游戏一样爽快),而且可以完全藏在各种奇怪地方的道具,因为你用不了。所以玩家才能把所有的心情放在体验剧情上,而不是收藏,以及衍生的奖杯。让玩家把精力放在认真设计的游戏体验上,而不是各种没有意义的体验。 所以,SE的那群有型的制作人也知道,真的想体验游戏乐趣,需要玩家体验剧情和战斗,而不是收集那么简单,尤其是毫无意义的头衔和奖杯。 你思考一下,一个流程20小时的游戏,是不是依靠白金奖杯可以拉到30小时?但是这样的游戏时间,除了完成任务之外有什么乐趣? SE的FF7remake小组绝对是爱游戏的人,也是坐在金山上想做出另一个金山的制作人们。他们知道剧情有多好,也希望玩家能沉浸进来,而不是简单地「刷刷刷」,「扫扫扫」。那毫无疑问,任天堂的制作人们更懂,更理解,也更希望这样。 好的游戏,用的是内容和可重复性吸引人,而不是通过炫耀比较吸引人。 任天堂懂游戏的快乐,所以不做。[topic src="136046"]#游戏心得[/topic][topic src="136048"]#游戏交流[/topic]