你在手游有没有这样的情况: 明明是个很简单的副本,auto打一次半分钟,5点体力,刷完之后弹出了一个“通关副本1/5”的提示,你顺手再刷了4次,然后弹出“通关副本5/10”,你就再刷了5次,拿了2个蚂蚱奖励。 你和每一个npc对话,就为了获得一个“和所有npc对话 15/16”的成就,以及5个石头。 你打开一个列表,里面充斥着看上去唾手可得的石头奖励,以及看上去并不复杂的操作。 你有没有想过,你玩游戏的时候需要做这些事吗? 你需要重走一遍迷宫,只为了拿两个无关紧要的药草吗? 你需要再刷50次怪物,只为了怪物掉落的材料做一个属性已经用不上的武器吗? 你需要做一些看起来特别傻的行为,只为了满足10次摔死吗? 好的,说回成就,这套系统再大部分情况下就是一个骗局。 人总会在各种地方想要有所成就,当然这是假话,真话是什么呢? 如果一件事不那么复杂且会有利于你,人就会选择那么做。比如说,如果你在酒吧里应和一声,就能获得一杯免费的酒,绝大部分人都会这么做。如果你在表上打个勾,就能获得几个免费的鸡蛋,很多人都会那么做。 一开始微软做成就的目的,就是出于社交,本质逻辑是qq那一套:比如你的朋友看见你xx游戏白金了,他有游戏上的问题就会向你询问,你们可以讨论喜欢的游戏。 是的,这一切听上去很符合逻辑,也很有道理,但是哪里出了问题呢? 拿出魔兽世界,它具有目前来说最成功的成就系统,因为它的成就里包括了几种类型:确实有用的成就记录、一些有趣的设计点的完成记录,以及一些莫名其妙的垃圾。 确实有用的成就包括各种副本boss的通过成就,以及boss挑战级别的成就,这些成就可以实打实的让别人知道这个角色确实通过了这个副本。 有趣的设计点任务让玩家探索游戏内容的时候更具有动力,比如一些相关联的任务,或者一些系列任务。[topic src="151371"]#NS平台为什么没有成就系统#[/topic] 而莫名其妙的垃圾就是那些耗费时间但是不具有正常意义的成就,比如对小动物/love,对特定种族特定职业的敌人使用道具,这些成就无意义的花费时间可以做到,或者正常游戏根本做不到,需要干一些独特的事情——比如开个小号才有可能完成。 然后,机灵的国内游戏厂家发现了新的技巧。 是的,国内手游的任务设计,和某些成就的设计逻辑一模一样,甚至有些直接就写成成就,这个本刷1遍,5遍,10遍,100遍,200遍,500遍……然后给你点奖励。玩家[topic src="136048"]#游戏交流[/topic][topic src="114929"]#鱼友杂谈[/topic]