从新海岛推出,我就开始注意到地皮以及草方面的问题。目前北极光处理的主次是有问题的,应当先搞地皮和草,再搞树和灌木。现在搞得灌木到处是,草和地皮粗糙的很。以前的地皮1)裸露地皮少,缺乏艺术性的留白意识2)地皮过暗,以前的海岛图地皮就是黑色的,官方人员还跟我掰扯过呢3)地皮缺乏色彩和面积的变化4)地皮缺乏与草的相间目前来说,地皮仍然是十分奇怪的,大部分地皮被设计成低劣的像某种编织物一样的网游式的地皮,无法形容。草就像“垃圾”一样随意“插”在地皮上,草和地皮根本就是不匹配,不是一体化设计。草实际上以前的草和现在的草都犯了一个错误:草本身缺乏变化,由一种换成另一种而已。在预告换草的时候,我反而担心优化了那么久的草一下就没了,结果真彻底变了。即使是最初的新海岛,如果草的色彩进行一些变化——不是一下换掉,而是丰富草的高低和色彩以及布局等,也不会有那么多抱怨。说起这些事情来,真是有点失望。地皮和草是整个游戏的视觉背景,是最关键的要素之一,但是做得实在是糙。目前的美术人员似乎整体美感很差,各种跑偏。他们好像就知道“堆东西”,不研究一下怎么堆才正确和好看。如果雪图的地皮一样复杂,他们也很难做好。说点有用的:现在的灌木实在太多和太高了,应该去掉一部分,用稍高的草代替。小树树冠太低,不要搞的树林里的下部视野那么差,不要过度保护玩家。[topic src="140515"]#交流讨论[/topic]