正好,两个游戏我都玩过。 大镖客受人追捧,还有一个背景,那就是R星。 在其他自由开房世界作品成功的前提下,很多人会开启默认模式。 其实荒野大镖客可互动的人物真的不多。随机事件也一般,但是他还有一个点,类似gta的荣誉值系统。虽然这个荣誉值系统感觉像是个没做完的东西,荣誉值满了,你没啥好处,恶名满贯,盗号有点玩头。但是,跟刺客信条比,他至少可以随便杀NPC. 刺客信条杀多了,你试试?不能杀平民!导致游戏失败。 就场景互动来说,荒野大镖客因为没有固定你去做主线,累了可以骑马打猎钓鱼。这也是开放世界的一大特点。 但是AC,你除了找点佣兵,收集古墓,收集各种收集品。好像确实不能干点啥? 就算AC可以打猎,但那毕竟是为了互动而互动的做法,除了爆材料,好像没有其他收益,导致给别人的代入感不强。 说一个小细节,你体验一下,荒野打猎你需要认真寻找,细心发现,跟踪轨迹(这一套有点模仿“荒野呼唤”一个打猎游戏),然后打完之后还有收割动画。 正因为这些细节,才让玩家更有代入感 反之AC这方面,更像动作游戏,砍完自动收集。 当然,以上说那么多,并不代表荒野完胜AC,其实两个游戏本身侧重点不一样,开房世界这东西其实只是被他们作为游戏的基本特色之一。并没有就此真正去研究开发。[topic src="152298"]#好玩的开放世界生存游戏推荐[/topic]