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tl;dr: 难于上手,难于精通,阶级差异悬殊,还不能甩锅。
仅从玩家角度,拿评价优异平衡性优秀的ggxx ac(07斗剧出场率21/23)
和dota2(ti6出场率105/110)对比:
基本功方面,ggxx系统复杂,而且研究起来没有快感,出招表中都是出招几帧收招硬直几帧之类死记硬背的东西(一秒=60帧),其他各种防御、根性、补正槽、爆霸等条目繁琐,还有各种时间要求2-3帧的手抽输入(frc,就是爆蓝气)。以上这些在dota里相当于于了解英雄技能和物品技能的描述,是的仅仅是描述。所以新手刚接触时会有很长时间不知所措,看比赛欣赏不能。不明也不觉厉。
基本招式和系统上手后,进入连段学习,可以类比dota中英雄技能和物品之间的搭配。ggxx里面每个角色的单招都不多,算上基本拳脚大概20左右。但是某平台每个角色的干货教学(不讲情怀只说技巧)都动辄上万字。变量在于连段输入是单招的组合,而每个连段对不同角色打击效果也不同(体型、体重)。这些练习可以类比于dota的补刀对线出装技巧。
至此你基本上只能打打电脑,周末去街机厅是谁都打不过的。
后面要学的是连段确认:哪招打中谁可以接哪一套连段,打不中又怎么规避风险。这些操作和判断的时间单位都是1/60秒,可以粗略类比跳刀躲蓝猫,分身躲蓝胖火球.... 对战策略:对不同角色何时莽何时龟,哪些连段打的到,哪些伤害高。因为ggxx角色差异相当大,比如欢乐二打一的eddie,不能死压的梅暄,跑着跑着飞起来的ino,所以即使是实力碾压的日本,大多数选手也只使用一名角色,称之为xx使(比如ED使小川…)。这些相当于对dota中bp过程、比赛节奏的掌握和团战拉扯,需要大量实战练习,而且水很深。
当时日本著名Fa使(袋头猥琐医生)RF来到北京,代表帝都ggxx最高水平的几人车轮战20余轮全灭,好像只赢了几小局,而像RF这么能打的,日本那边还有几十个。可以类比乒乓球,这种单人不摇骰子的游戏,阶级差异总会很重。面对高一级选手,低级玩家连运营的前戏都没有就直接被关厕所,一局可能坚持不到20秒。而且不如dota,只能默默抗锅,回去练习或者放弃。
总的来说格斗是小众游戏,pc、手机的发展使得这种游戏越发显得不合时宜。从sc到war3,再到dota和lol,甚至现在的炉石和皇室战争都体现着发展的趋势(氪金手游不谈)。不过,一旦能找到臭味相投水平相近的玩伴,搅基的乐趣也是同样的美好。#格斗游戏为什么会没落
![tl;dr: 难于上手,难于精通,阶级差异悬殊,还不能甩锅。
仅从玩家角度,拿评价优异平衡性优秀的ggxx ac(07斗剧出场率21/23)
和dota2(ti6出场率105/110)对比:
基本功方面,ggxx系统复杂,而且研究起来没有快感,出招表中都是出招几帧收招硬直几帧之类死记硬背的东西(一秒=60帧),其他各种防御、根性、补正槽、爆霸等条目繁琐,还有各种时间要求2-3帧的手抽输入(frc,就是爆蓝气)。以上这些在dota里相当于于了解英雄技能和物品技能的描述,是的仅仅是描述。所以新手刚接触时会有很长时间不知所措,看比赛欣赏不能。不明也不觉厉。
基本招式和系统上手后,进入连段学习,可以类比dota中英雄技能和物品之间的搭配。ggxx里面每个角色的单招都不多,算上基本拳脚大概20左右。但是某平台每个角色的干货教学(不讲情怀只说技巧)都动辄上万字。变量在于连段输入是单招的组合,而每个连段对不同角色打击效果也不同(体型、体重)。这些练习可以类比于dota的补刀对线出装技巧。
至此你基本上只能打打电脑,周末去街机厅是谁都打不过的。
后面要学的是连段确认:哪招打中谁可以接哪一套连段,打不中又怎么规避风险。这些操作和判断的时间单位都是1/60秒,可以粗略类比跳刀躲蓝猫,分身躲蓝胖火球.... 对战策略:对不同角色何时莽何时龟,哪些连段打的到,哪些伤害高。因为ggxx角色差异相当大,比如欢乐二打一的eddie,不能死压的梅暄,跑着跑着飞起来的ino,所以即使是实力碾压的日本,大多数选手也只使用一名角色,称之为xx使(比如ED使小川…)。这些相当于对dota中bp过程、比赛节奏的掌握和团战拉扯,需要大量实战练习,而且水很深。
当时日本著名Fa使(袋头猥琐医生)RF来到北京,代表帝都ggxx最高水平的几人车轮战20余轮全灭,好像只赢了几小局,而像RF这么能打的,日本那边还有几十个。可以类比乒乓球,这种单人不摇骰子的游戏,阶级差异总会很重。面对高一级选手,低级玩家连运营的前戏都没有就直接被关厕所,一局可能坚持不到20秒。而且不如dota,只能默默抗锅,回去练习或者放弃。
总的来说格斗是小众游戏,pc、手机的发展使得这种游戏越发显得不合时宜。从sc到war3,再到dota和lol,甚至现在的炉石和皇室战争都体现着发展的趋势(氪金手游不谈)。不过,一旦能找到臭味相投水平相近的玩伴,搅基的乐趣也是同样的美好。[topic src="153944"]#格斗游戏为什么会没落[/topic]](https://yb-op.douyucdn.cn/bj/yuba/weibo/2022/01/11/20220111091655488986286614.png/rsh198?i=3429e2e8c033f3eba2c33e0767a4e94093)
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