主要玩了震旦和冰雪王廷,就现在来看这一代的剧情设置还是用心了。 1,首先是背景介绍有完善, 让预言家(老头)去推动剧情发展,通过不同的约定引入各方势力,设置了寻找熊神的核心任务,而不像前作那种大乱斗开局,各个派系的发展方向是比较清晰的; 而且,前中期可以进入混沌魔域后,四神的看门大爷随便干掉一个,就会进入讲述比拉克(恶魔亲王)前世今生的CG,不是游戏开头CG那种豪华版PPT,总长大概2分钟多,简略地给玩家介绍了本作的主要敌对阵营,不像1和2代无脑干艾查恩就完了。 2,其次是寻找熊神给玩家施加了压力, 主要派系都有寻找熊神的任务,混沌魔域开启之后都得分别进四神的领域去夺取灵魂碎片,而这先到先得,一旦某个领域的碎片被夺走,此领域在这一轮开启窗口内就不能再进去了,所以玩家必须加快发展节奏, 而这又和派系的独特机制耦合,例如冰雪王廷有内斗机制,必须攒拥护值和虔诚值,震旦长公主有混沌入侵的事件,必须迅速控制长城的漏洞,这让玩家在前期有很多事要做,能够和中期进入混沌魔域接起来,避免玩家过于野蛮生长。[topic src="158976"]#《全面战争:战锤3》正式解锁,你肝的如何?[/topic]