三国杀蒸蒸日上到现在,已经没有平衡性可言了,无脑选强将就完事。在绝对的实力面前,任何技术都是无用功。以前的失衡将被尊称为神将,现在的土豪将被痛骂为阴间。阴间不止我们线上看到的这些,要知道三国杀是桌游起家,线下还有很多我们不知道的阴间武将。 高达一号,即测试服第一版神赵云。这个1血4牌的怪物深刻诠释了极致的用牌配合极致的补牌是多么恐怖,最经典的刘备荀彧组合就是这样。十年的武将放到今天,除了马超、张绣、贯石斧马岱等针对性的武将依然没人打得过,据说高达可以打赢七个曹金玉,有人在无名杀测试过,当然前提是有AK。 星SP庞统,桌游志武将,人称垃圾桶,谁玩这个谁洗牌。面杀操作繁琐,网杀烧条严重。漫卷拥有全扩最强的定向检索能力,撑过了前期的完全体庞统后期爆发极高,拿着弃牌堆作战。醉乡的方差大得离谱,有点像不屈和洛神的结合体,3到15点牌差不等。 SP马超,稳定能打到残血角色,每回合不会断杀。刺槐这技能乍一看一般般,出现特殊配合就有点阴间了,比如有AK可以把所有残血将打到1血,再干掉一个。用连弩攻击穿着藤甲的角色可以无限拖延时间,就是不结束回合,逼迫其他七个暴躁老哥逃跑,正如当年有bug的连弩无限激将刘备。 SP夏侯氏,一技能燕语可以回收一个类别的牌3次,而代价仅仅是弃1牌,无论回合内还是回合外都很强,放4波南蛮万箭尤其阴间。曹爽羊徽瑜等食尸鬼的偷技能灵感应该就是来自线下夏侯氏的二技能孝德,偶尔可以吃到强力技能,主要还是靠燕语的不稳定爆发。 神貂蝉,据说是K神的最后一个作品,形象大概参考了隔壁炉石传说的魔犬。创意拉满、效果恶心,参考灵雎和董昭,动身份的武将都是骂声一片,神貂蝉也不例外。其实惑心的强度并不高,只要对面有防备,平均三回合才能操控别人一次,最怕被她操控的大概是黄盖魏延等自爆将。 星SP贾诩,遗策机制非常复杂,明显参考了扑克牌的小猫钓鱼玩法。把使用、打出和弃置的牌存储在武将牌上,出现两张同点数的牌就能获得其余的牌,然后将同点数牌分别放在牌堆顶和牌堆底,再砸别人一滴血。这个武将拥有的牌越多越能滚雪球,上限与星SP庞统相同。 线下杜预,与线上手杀始计篇杜预很像。区别在于灭吴,线上杜预转化牌的代价是弃1摸1、相当于小制衡,而线下杜预直接视为并摸1牌,连弃牌都不需要,真正的无损印牌神于吉。不过[topic src="17239"]#三国杀[/topic][topic src="148328"]#图文冬季赛[/topic]