玩率土的各位都知道率土流失人员严重,外加新人引进少,在这其中原因还是不少的,例如:1、游戏时长:率土以前三个赛季,长时间不间断玩家劳累,到后面赛季可能乱世一个赛季就无了,因为武将池太浅,武勋提不起被踢,所以为了保护萌新出了试师本。2、一赛季的体验,换以前是很难熬,现在出了打人机模式,这样降低难度,在后来官方为了再降,3.30出了小赛季,个人觉得这是好事,难度减少加上给新手体验(还有十抽必出五卡包)。3、个人觉得率土的玩卡还是有待提升,例如S赛季建议新手玩家可以在势力达到一定的时候任选一个仅限本赛季使用武将,这样体验更好,也有人愿意不断去新区体验没玩过的武将。3、还有个不可避免的因素,游戏本身的性质,现在主流火的游戏设定,率土是不占优势的,像原神,王者,为啥能火,因为能做到想玩就玩,想肝就肝,率土不一样,一个赛季开始了,就必须到底,这就导致中间会出现变故,到后来赛季初开荒开不动,就不想玩了。4、我同学提醒了我一点,率土本身游戏性质,因为率土的游戏属于三国游戏,养成缓慢,那些火的游戏就是给玩家突然的刺激大于率土给玩家缓慢的感觉,相信玩率土的各位也会有别的“快捷式”游戏,例如王者。5、率土玩法单一,这个我以前申诉过,没啥变化,以前我申诉过建议的各个玩家阶层出不同本,后来出了试师(也不知道有没有我的原因,的确申诉过)。我还是建议出一个种菜的界面,在游戏里每天都有新感觉,新奖励,不影响武将(例如种菜,还可以是别的)。6、感觉可以出一个新的货币,用于活动兑换别的东西,这样长时间的更有感觉。