游戏活动内容分析
大闹天宫玩法
①礼包分析:
每日的财神礼包(三档):
98元财神礼包(40张,平均每张2.45)
68元财神礼包(30张,平均每张2.26)
6元财神礼包(5张,平均每张1.2)
先从消费学角度来看,策划的意图是想让小氪金人员(大多数)直接氪6元礼包居多,所以6元礼包和68礼包是有62元的差距的,而且每张都贵了很多,就像我们去超市便宜的东西和贵的东西摆在一块,会让你觉得,买了便宜的会血赚。
不过本次策划似乎忘记改了点东西,本次的超值三款礼包都是一致的3000%
实际上这样会明眼看不出差距,还得让玩家自己算一算才知道6块钱实惠一点
实际上随便写个超值4000%一下就知道差别了。
直充一次性礼包(三档):
68元礼包(20张,平均每张3.4)
30元礼包(30张,平均每张3)
6元礼包(5张,平均每张1.2)
和上面的财神礼包一致,6元的就是血赚,30元开始突出:离谱到家
梯度不合理!
所以这里的梯度设计是有大问题的,我觉得要么把中间的礼包价格设置夸张一点的数值。
比如5块一张,这样就会显得6,68元礼包的实惠,或者和降低缓冲带的价格
财神礼包是1元左右的价格,而直充是1.8的价格(一二档位的差距)
而且财神是每天刷新可以买,而直充(活动期间3天)无论什么时候都可以买,反而更加不实惠,我怀疑策划只是为了冲财神礼包变相搞这样差距,让玩家每天冲财神(不过从游戏设计的角度来看,这样是不对的)。
②活动产出:
参与游戏的货币/道具(斗战券)来源:
每日任务完成每日总计:15张
每日任务完成每日总计:75张
一次性礼包:35张
平民玩家:3*15 = 45张,从游戏的概率上来说,大概每10次伤害为200左右(均值),总计900伤害,90货币+10货币(爬塔+累杀),每层需要100伤害才能过,平民玩家基本上可以正常打到第9层(脸不黑的情况),这样就可以正常换一个英雄(还算良心),但是本次活动概率是不均的(没有补偿的概率的),每次都是独立计算的,不是每10次都可以到达200的伤害的,部分玩家就差那么一点点才能到达第9层(比如说我),所以就逼着你小氪6块,这样就可以拿到拿到一个英雄。(但是白嫖党就不乐意了,会觉得是故意欺负人)
氪金大佬:3*75+3*15*+35=305张,
氪金数为:68+30+6(直充)+(98+68+6)*3(财神礼包)= 620=520+100(爱你一百分的氪佬!!)
如果按照后续的每层还是100血量,氪金老板大概可以爬到60多层(满足概率的情况),我估