重返帝国联盟机制:1,联盟能够通过联盟占领增加成员每小时资源获取额度。2,目前期间迁城只能通过联盟领土,或者新手期的新手迁城。3,玩家抱团取暖礼物增加粮食。(粮食就是兵力)4,通过联盟科技联盟建筑给成员增加个方面加成。5,还有重中之重的集结进攻。重返帝国的集结机制很有意思。组队集结每个人打的伤害分开计算,也就导致了车头在集结中也只能成为打手,而不是庇护者。联盟组建与运转:1,联盟组建不是看心情随便搞搞就弄出来的玩具,这样只会害人害己。2,想做联盟必须要有每天能够在线8小时+的觉悟,与还要有至少两个能坚定走下去的伙伴。3,这个游戏很现实,要有一定的氪度,才能支撑自己所属的联盟在前期脱颖而出,才有资格去聚拢玩家。4,这点本该往后放,但由于重中之重,写在这里,在没有绝对利益冲突之前,一定要保证成员前期快速成形。在未成形之前普通成员在氪金玩家面前犹如纸一样的存在。很容易直接一波战争就把人打散了,或者成员没有体验感直接退游。成形后的玩家虽然不能硬干氪金玩家至少有了换伤的资格。而且前期资源有限浪费在无意义的意气之争只会成为别人的垫脚石。5,联盟要有专业纳新管理,负责整理联盟成员的质量和对潜力玩家的正确引导,组织成员进行联盟活动。有潜力的玩家不代表会玩,会玩的就算不氪金也有潜力。6,联盟最好有游戏外军工机制,利用小福利,增加成员归属感和积极性。比如游戏礼包奖励(量力而为。)7,联盟要有专门的人事,负责拉拢潜力玩家,和对联盟成员的功过审核。同时在联盟战争时记载成员活跃度,不要看系统的军工榜没用的,联盟有效军工在于联盟成员配合联盟意志打的有限参战。(一定要注意人事一定要公正。)8,联盟只需一个声音,绝对的话语权要让成员养成就是这个决定是错的,大家也愿意去执行。9,玩家玩游戏不是来工作的,管理不是上位者,都是为联盟成员提供便捷,与增加游戏体验感的服务人员。只有玩家跟你玩的开心,人家才愿意为联盟付出。10,联盟要有外交人员,负责统计与联络本区的各大联盟。专业的外交人员不能有过重个人性格,负责收集个个联盟信息,与每个联盟的动向,与之互相沟通。遇到利益纠葛反馈给管理层后得到回复才能执行外交决定。外交一人员一定要对本区的高端玩家有所了解,并且建立联系方式。篇幅不想过长先在这停一下,下面讲讲联盟战[topic src="140515"]#交流讨论[/topic]