国际足联对FIFA的版权把控非常严苛,尽最大的努力限制EA在游戏之外将版权应用于商业化的能力——只是给了EA使用FIFA这个名字、LOGO以及游戏内使用世界杯的权利。 对此有业内人士认为,在虚拟产业和游戏产业快速发展的今天,国际足联不希望EA独家垄断自己的版权资源,而是希望能够与更多厂商合作,从而获得获得更多的利益。 现在看来并非虚言。比如此前和《堡垒之夜》开发商Epic Games的合作就可能拓展FIFA的覆盖范围,但同时会稀释EA付费拿到的独占权。 Peter Moore表示,这也是EA考虑放弃FIFA授权的原因之一。 “(如果我是EA)我会说,「我们花了数亿美元打造这个品牌,你却说Epic Games可以获得我们费尽心血打造的这个IP的授权,还说这已经成为了游戏的代名词?」那么,没错,我正在谈判,我正在为之抗争。” 对于EA来说,与国际足联的独家合作正是多年来FIFA系列游戏获得成功的关键因素之一,很难作出让步,所以,对于双方来讲,似乎只有结束合作这一条路可走。 并且,安德鲁-威尔逊也在去年11月的一次公司内部会议上表示,EA受限于国际足联的分类规定,无法满足玩家们对于游戏拓展更多玩法的诉求,比如不限于11对11的标准比赛。 这或许也是最近的FIFA系列看上去总是似曾相识的主要原因。毕竟一直以来,EA方面都希望能扩大授权范围,比如在FIFA游戏生态系统进行更多的探索,包括FIFA足球游戏、竞技游戏锦标赛和NFT数字产品等。 此外EA还透露,由于FIFA授权上的诸多限制,让EA但凡想给游戏增加什么新内容时就变得举步维艰——它需要向国际足联提交申请并等待审批,但往往都是进展缓慢。 另一方面,FIFA也限制了EA的品牌合作。由于FIFA官方合作商是阿迪达斯,所以FIFA历代中耐克球鞋的模型就偏少。 种种限制之外,FIFA带给EA的东西却不多。显然,仅仅为了一个名字和Logo,再加上四年一次的转播权,EA不愿意付出25亿美元的代价。[topic src="172926"]#分道扬镳!FIFA正式改名EA SPORTS FC[/topic]