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在看到PV的前几秒时,激情的BGM配合上角色流畅的打击,瞬间就点燃起小编的战斗之魂了,开头那个拿大剑的白毛兄弟,表情神态都让人想到了《DNF》里的狂战士,也让小编有种梦回年少岁月的感觉。说完了题外话,我们再来聊聊这款游戏,相信许多小伙伴都和我一样在看完PV之后,对官方在里面提到的几个点感兴趣。一个是关于游戏体验上的,《晶核》(CoA)作为一款3d动作游戏,要怎样给玩家带来前所未有的多维战斗体验。
说到战斗体验,首先作为动作游戏自然不得不提打击感了,从视频里可以看到,游戏中的角色技能至少包括聚怪、击退、闪避、霸体等机制,还可以在空中实现连招,再加上华丽的技能特效和恰到好处的音效,在操作体验上还是挺让人期待的。其次就是职业体验的多元性了,从视频里也看到有不同的职业和武器,单手剑、大剑、双枪、法杖等等,不同的武器自然会有不同的攻击方式和操作手感,这点也可以从视频中感受到,再搭配后续的转职和各种职业技能,想必创造力丰富的玩家们还能开辟出各种不同流派的玩法。第二个就是世界观。官方表示《晶核》(CoA)是一款“魔导朋克”题材的游戏,PV里可以看到城堡、晶核等中世纪魔法元素,又能看到铁路、齿轮这种机械感十足的场景设计,将两种世界观融合起来,营造出了一种独特的令人向往的魔法机械风。而PV里关于玩家的主线剧情,“在协会的引导下探寻秘宝真相”,把这种向往变成了探索的欲望,写到这里,小编都已经按捺不住想要进入这个世界一睹风采的激动心情了!
顺带一提,官方的游戏介绍里提到游戏副本的形式是箱庭式关卡设计,不同的副本地图会有不同的元素、机关等等,不知道策划们会不会在游戏中埋下什么让人意想不到的彩蛋呢?此前试玩版中的副本包含五个小关卡,最后一个关卡有BOSS战,这就要考验玩家们的操作和策略啦。#游戏交流
![在看到PV的前几秒时,激情的BGM配合上角色流畅的打击,瞬间就点燃起小编的战斗之魂了,开头那个拿大剑的白毛兄弟,表情神态都让人想到了《DNF》里的狂战士,也让小编有种梦回年少岁月的感觉。说完了题外话,我们再来聊聊这款游戏,相信许多小伙伴都和我一样在看完PV之后,对官方在里面提到的几个点感兴趣。一个是关于游戏体验上的,《晶核》(CoA)作为一款3d动作游戏,要怎样给玩家带来前所未有的多维战斗体验。
说到战斗体验,首先作为动作游戏自然不得不提打击感了,从视频里可以看到,游戏中的角色技能至少包括聚怪、击退、闪避、霸体等机制,还可以在空中实现连招,再加上华丽的技能特效和恰到好处的音效,在操作体验上还是挺让人期待的。其次就是职业体验的多元性了,从视频里也看到有不同的职业和武器,单手剑、大剑、双枪、法杖等等,不同的武器自然会有不同的攻击方式和操作手感,这点也可以从视频中感受到,再搭配后续的转职和各种职业技能,想必创造力丰富的玩家们还能开辟出各种不同流派的玩法。第二个就是世界观。官方表示《晶核》(CoA)是一款“魔导朋克”题材的游戏,PV里可以看到城堡、晶核等中世纪魔法元素,又能看到铁路、齿轮这种机械感十足的场景设计,将两种世界观融合起来,营造出了一种独特的令人向往的魔法机械风。而PV里关于玩家的主线剧情,“在协会的引导下探寻秘宝真相”,把这种向往变成了探索的欲望,写到这里,小编都已经按捺不住想要进入这个世界一睹风采的激动心情了!
顺带一提,官方的游戏介绍里提到游戏副本的形式是箱庭式关卡设计,不同的副本地图会有不同的元素、机关等等,不知道策划们会不会在游戏中埋下什么让人意想不到的彩蛋呢?此前试玩版中的副本包含五个小关卡,最后一个关卡有BOSS战,这就要考验玩家们的操作和策略啦。[topic src="136048"]#游戏交流[/topic]](https://yb-op.douyucdn.cn/bj/yuba/weibo/2022/08/10/202208101205149371533986955.png/rsh198?i=33898e3dab6bf1e50bc04f528928052163)
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