和几个相当知名的作品相比,《晶核》(COA)可能不算特别抢眼。但我很期待这款游戏的核心玩法——类似传统 ACT 的硬核战斗,和立体箱庭式关卡。这真的很难,前者需要相当高的动作设计水平,以及如何适配手机端操作;后者极其考验关卡设计能力。游戏开发者在向两座高山发起挑战,但我想这才是他们真正喜欢、曾在过去打动自己的游戏类型。[topic src="136048"]#游戏交流[/topic]