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当前兵团友军之间的碰撞体积很小,几乎没有,相对被动性质的展现一些闪避友军路过的动作。卡个墙角能把一队卡成一个人。所以,你在战场上数过和你兵团贴脸的到底有多少人么?有多少把刀砍在你身上才能导致你瞬间蒸发?一发臼炮打在同一时空点上最多能打死多少小兵?如果说,所有士兵,不论敌我都存在一个完整的碰撞体积会是个什么结果首先骑兵除了空旷地带之外,出场几率将会大幅削弱,要冲阵先得冲散自己队友,降低某些人死活不占点就是要拿骑兵冲的几率。其次降低某些憨憨喜欢卡在一起等着被投石砸的情况再者官方可以出一些新的松散阵型,比如盾兵是个倒三角的体积,枪兵是个正三角的体积,松散一些卡在一起可以形成老头团的效果。当情况成立,x的时候阵型可以自动吸附过去,不用左右瞅半天。这种情况可能尽忠会不太高兴,平推只能推贴脸这团。。。还有就是武将挥刀攻击时,附近士兵会远离一定范围(经常进了人堆就看不见自己在哪的路过)此后地形优势可以展现,狭窄的地形和空旷的地形战斗差异。或者学隔壁某游戏,挤在一起后会慢慢散开,展现一些互相推让的动作。。。总之就是希望能优化某一时空点出现复数堆积的情况~#游戏交流
![当前兵团友军之间的碰撞体积很小,几乎没有,相对被动性质的展现一些闪避友军路过的动作。卡个墙角能把一队卡成一个人。所以,你在战场上数过和你兵团贴脸的到底有多少人么?有多少把刀砍在你身上才能导致你瞬间蒸发?一发臼炮打在同一时空点上最多能打死多少小兵?如果说,所有士兵,不论敌我都存在一个完整的碰撞体积会是个什么结果首先骑兵除了空旷地带之外,出场几率将会大幅削弱,要冲阵先得冲散自己队友,降低某些人死活不占点就是要拿骑兵冲的几率。其次降低某些憨憨喜欢卡在一起等着被投石砸的情况再者官方可以出一些新的松散阵型,比如盾兵是个倒三角的体积,枪兵是个正三角的体积,松散一些卡在一起可以形成老头团的效果。当情况成立,x的时候阵型可以自动吸附过去,不用左右瞅半天。这种情况可能尽忠会不太高兴,平推只能推贴脸这团。。。还有就是武将挥刀攻击时,附近士兵会远离一定范围(经常进了人堆就看不见自己在哪的路过)此后地形优势可以展现,狭窄的地形和空旷的地形战斗差异。或者学隔壁某游戏,挤在一起后会慢慢散开,展现一些互相推让的动作。。。总之就是希望能优化某一时空点出现复数堆积的情况~[topic src="136048"]#游戏交流[/topic]](https://yb-op.douyucdn.cn/bj/yuba/weibo/2022/09/16/202209161500453366970696883.png/rsh198?i=3548eaa1774ca07b6b3c4f9077aa082933)
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