首先是我的主位中路,也是大多数人拿来上分的位置,因为中路首先是队伍的c位,路人局一般情况下都是3c甚至4c,但上单当c的情况太少了,打野选工具人的也不常见,其次中路的发育和游走也很重要,边路如果劣势中路再劣势,那这局会很难打,我甚至可以大言不惭的说中路的优劣是能影响整局输赢的,觉得我说的夸张你就当我随便说说就好了。
中路英雄大多是法师和刺客,有些人也会选择玩ad或者战士,首先要明确一点,长手对线短手两边水平相当的情况下最起码前3级长手是占优的,我玩法师经常碰到对面短手前几级就跟我硬拼,结果拼不过被我拿一血,头铁可不是什么好习惯,有这习惯的最好改掉,当然也不排除有些会玩的前几级确实有操作可以跟你对拼,但这种人毕竟是少数
因为本人玩刺客很少,所以我讲的对线大部分是法师,刺客只玩阿卡丽,有专门玩刺客中单的朋友可以再开个帖子跟大家分享,阿卡丽我也不做说明了,玩的不多,不过这版本确实挺适合阿卡丽的。
接下来谈英雄,首先是我主玩的拉克丝,这英雄被很多人诟病,我只能表示很无奈,大多数人只看到这英雄空技能容易打不出伤害,却看不到这英雄是所有法师中所有技能基础伤害最高的英雄,没有之一,有兴趣的朋友可以去藏品界面看看拉克丝的技能基础伤害,满级大招基础伤害高达500,这还没有算法强,要知道一个脆皮就算后期能撑2000血量都已经是奢侈了,大招算上法强打脆皮一半血量一点问题都没有,所以比赛为什么选她当法核是有原因的。