1.游戏基本品质 游戏质量上乘,整体目前算得上一流。 角色画风精致贴合游戏整体风格,角色配音用心,国语声优不刻板,有感情投入。 环境音效,怪物音效精致能很好得带玩家融入游戏。 2.玩法系统拆解 初始职业为五种: 满足常规游戏中设定的战士,法师,枪手,辅助,召唤师的设定。 但是游戏内没有强制职业走向,例如:召唤师也可以使用战士职业技能。 使得玩家有更多的搭配空间,研发自己的流派。 除了基础职业的划分,天赋,特性,契约,装备搭配的不同,也对角色有巨大的改变。 综以上,游戏搭配自由,且职业界限并不锁死,玩家可以选择多样的其他职业的天赋,技能,甚至包括装备强化自己,满足游戏面对各种环境。 游戏本身无循环体系,但是所有的装备材料都是不绑定的,换下的装备可以挂拍卖行卖掉,在交易这块有较高的自由度。即:没有设置价格区间,交易次数。 3. 对战体验 由浅而深,徐徐递进,游戏没有设置体力上限,从一开始的几分钟一关,到后面可能长达一小时一关,虽然只是单机刷怪,但是看不到头的高难度与种类繁多的搭配,给游戏带来了很大的乐趣,随着难度的提高,对操作,装备的搭配要求更高,从收益和攻略难关都能获取很高的满足感。 属于精通很难的游戏,不管是管卡设置的小游戏,还是给关卡增加爆率,每一个细节都对对局有很大的改变。 4.商业化 游戏商业设置非常合理,不氪金经过7天的高强度游戏,也不会感觉不适应。 在众多游戏中,逼氪已是常态,见过了太多的游戏大多是,不氪金玩的难受。 这款游戏给我的感觉是,我为了节约时间更有效益,想充值变强,观念一变格局就大了很多。 游戏内设置月卡,通行证,外观,都不影响游戏平衡,唯一对战力有较大提升也就是宠物,有原神角色一样的重复活动升阶的设置。 游戏内已经初步形成了市场完整的体系,任何装备材料都是可以卖钱的。 5.与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 同类型游戏相比较,这款游戏除开前期较为无聊,在质量,游戏内容,付出收获上,都是上乘。拿暗黑破坏神比较,毫不弱势,甚至更吸引人,对玩家的限制更小。 6. 直播潜力评估 直播效果很好,在没有相对专区的情况下已经有一定的关注度,游戏中有太多内容可以引发交流,攻略难关的搭配也会很受欢迎。[topic src="117953"]#暗黑破坏神[/topic][topic src="170781"]#火炬之光无限[/topic]