极乐迪斯科 Disco Elysium(steam平台)
庞大的剧情如同人生一般.
少有游戏能像这款2019TGA最佳RPG游戏一样,在玩家群体里产生如此两级分化的评价。
爱它的人说这是我们这个时代的异域镇魂曲,是游戏叙事的巅峰;而讨厌他的人,认为这甚至不配称之为游戏。
一款没有任何战斗的RPG游戏,你所能做的,就是移动,对话,掷骰子。而超过100万字的文本,差不多就是这个游戏的全部。
极乐迪斯科的开发者在洛杉矶的TGA颁奖典礼上语出惊人:
— 我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。
这群居住在英国的前苏联开发者说他们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活,然后亲眼目睹苏联这个庞然大物悄无声息的倒塌。他们眼睁睁的看着自己的祖国从一个伟大的联邦变成了任人欺凌的爱沙尼亚。就像游戏里的瑞瓦肖这个城市,从王室倒台,到共产主义革命失败,人们在酒精、药物、毒品、犯罪之中艰难生存,没有人知道未来在何方。那里再也不是乐土,可依然是他们的祖国。
他们说这款游戏是他们为苏联寄出的最后一封信笺,王朝轰然倒下,理想荡然无存,宴席早已散去,可终还会有人在残垣断壁中怀念过去的荣光。就像游戏结尾里面那个老战士一样,他在革命的最后当了逃兵,在余生的50年里,他流亡各地,为50年前就灭亡的共和国开出了最后一枪,然后安静的坐在海边,等待着一场迟来50年的审判。有时你甚至觉得张岱的墓志铭放在此处毫不违和:
---年至五十,国破家亡,避迹山居,所存者破床碎几,折鼎病琴,与残书数帙,缺砚一方而已。布衣蔬茛,常至断炊。回首二十年前,真如隔世。
是的,你很难想象这么多庞杂凌乱的情感居然最终通过一款游戏来承载。电子游戏诞生了超过50年了,终于像文学一样,越来越明显的产生两种分野,娱乐向的游戏通过及时回馈和随机奖励刺激我们分泌多巴胺来产生快感,而严肃向的游戏开始越来越聚焦于思考我们这个世界和时代,很多时候这给不了我们任何快感,因为它始终在强迫我们思考我们究竟生活在一个怎样的时代。
回到游戏本身。游戏里我们扮演的是一个宿醉中醒来的警探,身边满是罢工的酒鬼,他们扯着喉咙聊天大笑,你头脑发昏,发现自己丢了自己的警徽、配枪,甚至自己的记忆。你唯一知道的,就是你要在一个秩序崩塌的海边小镇