先说结论:建议优先修改淬炼系统 现在的现象是:淬炼后基础属性上调过高,导致淬炼上限过高。玩家之前对装备的辛苦付出完全付诸东流,全部推倒重来,淬炼高于一切!淬炼后基础属性大幅提升,淬炼后蓝色品级基础属性大幅优于未淬炼的橙色品级基础属性。铁匠学徒成为装备之神,铁匠跌落神坛沦为废人。因为任何一件未来可使用的装备,都是铁匠打造出来直接送去淬炼,而不是铁匠打造出之后边使用边通过淬炼提升。 我相信淬炼系统设计的初衷是为了稳定提升玩家的装备属性,使玩家提升获得感从而促进在淬炼上的消费,而不是重金造神。 目前的武器,完美属性已经很离谱了,淬炼的定位,不应该是再大幅提高上限,而应该提高玩家达到完美属性的几率。 我的建议是:1、淬炼不提升基础属性;2、保留目前的淬炼提升附加属性条数;3、保留锁定一条属性淬炼,增加一个额外付费项目,该项目可锁定两条属性淬炼。 这样普通玩家锁定一条属性,靠图纸材料和运气追梦,氪金玩家锁定两条属性更容易获得多个理想属性。我认为这样才是正确的淬炼系统思路。 我会将以上建议写在我的社交平台,继续收集其他玩家的意见反馈。昨天直播间的反馈我简单统计了一下,参与测试服直播互动50余人,看到淬炼之后大概40人想弃坑战意,这是大多数玩家集体的呼声,请官方务必重视! 请每一位热爱战意的玩家积极在本贴下表达自己的意见及建议,我会及时反馈给官方。感谢您的参与![topic src="112057"]#小奶团[/topic][topic src="12690"]#战意[/topic]